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1. 问题场景

我们在使用Redis的时候经常会将对象序列化存储到Redis中,在取出的时候进行反序列化,如果对象过大在进行序列化和反序列化的时候会有一定性能问题。今天查看了CSRedis源码发现在Set和Get的时候是支持Byte[]类型,那么问题来了如果我们将对象转换成Byte[]类型进行存储是否会比序列化和反序列化操作快了?

2. 问题验证

2.1. 编写一个简单实例进行验证

  List<User> list = new List<User>();
  for (int i = 0; i < 1000; i++)
  {
   User user = new User() { Id = i, Name = "张三", Age = 11 };
   list.Add(user);
  }
  Stopwatch stopwatch = new Stopwatch();
  stopwatch.Start(); // 开始监视代码运行时间

  //使用序列化
  rds.HSet("test2", "test2", list);
  var list1 = rds.HGet<List<User("test2", "test2");

  //使用byte方式
  //rds.HSet("test", "test1", ObjectToBytes(list));
  //var list2 = BytesToObject(rds.HGet<byte[]>("test", "test1"));

  stopwatch.Stop(); // 停止监视
  TimeSpan timespan = stopwatch.Elapsed; // 获取当前实例测量得出的总时间
  double hours = timespan.TotalHours; // 总小时
  double minutes = timespan.TotalMinutes; // 总分钟
  double seconds = timespan.TotalSeconds; // 总秒数
  double milliseconds = timespan.TotalMilliseconds;
  Console.WriteLine(+hours + " " + minutes + " " + seconds + " " + milliseconds);
  Console.ReadKey();

对象转换成Byte,和Byte转成对象公用方法。

 /// <summary> 
 /// 将一个object对象序列化,返回一个byte[]   
 /// </summary> 
 /// <param name="obj">能序列化的对象</param>   
 /// <returns></returns> 
 public static byte[] ObjectToBytes(object obj)
 {
  byte[] buff;
  using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
  {
   IFormatter iFormatter = new BinaryFormatter();
   iFormatter.Serialize(ms, obj);
   buff = ms.GetBuffer();
  }
  return buff;
 }

 /// <summary> 
 /// 将一个序列化后的byte[]数组还原   
 /// </summary>
 /// <param name="Bytes"></param>   
 /// <returns></returns> 
 public static object BytesToObject(byte[] Bytes)
 {
  using (MemoryStream ms = new MemoryStream(Bytes))
  {
   IFormatter formatter = new BinaryFormatter(); return formatter.Deserialize(ms);
  }
 }

注意点:两种方式要分开执行!!!

2.2 响应结果

序列化操作响应时间:

Redis存取序列化与反序列化性能问题详解

Byte操作响应时间:

Redis存取序列化与反序列化性能问题详解

我们可以明显看到Byte速度要快于序列化操作,并且Redis获取值没有问题

Redis存取序列化与反序列化性能问题详解

我们借助Redis客户端工具来看看Redis里面存储的内容:

首先是序列化的内容

Redis存取序列化与反序列化性能问题详解

然后是Byte的内容

Redis存取序列化与反序列化性能问题详解

这只是一个简单的测试,后续我还会结合项目实际情况进行测试。如果有写的不对地方欢迎各位指出问题。

总结

标签:
redis存取序列化,redis序列化对象,redis序列化方式

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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