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13.为什么FF下面不能水平居中呢
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
FF下面设置容器的左右外补丁为auto就可以了
14.为什么FF下文本无法撑开容器的高度
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
标准浏览器中固定高度值的容器是不会象IE6里那样被撑开的,那我又想固定高度,又想能被撑开需要怎样设置呢?办法就是去掉height设置min-height:200px; 这里为了照顾不认识min-height的IE6 可以这样定义:
{
height:auto!important;
height:200px;
min-height:200px;
}
15.为什么IE6下容器的宽度和FF解释不同呢
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
问题的差别在于容器的整体宽度有没有将边框(border)的宽度算在其内,这里IE6解释为200PX ,而FF则解释为220PX,那究竟是怎么导致的问题呢?大家把容器顶部的xml去掉就会发现原来问题出在这,顶部的申明触发了IE的quirks mode,关于quirks mode、standards mode的相关知识,请参考:http://www.microsoft.com/china/msdn/library/webservices/asp.net/ASPNETusStan.mspx?mfr=true
16.为什么web标准中IE无法设置滚动条颜色了
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
解决办法是将body换成html
17.为什么我定义的样式没有作用呢
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
这里你无法用.aa定义到li 遇到这种情况怎么解决呢?答案是提高.aa 的优先权 比如#aa ul li.aa 优先权相关文章参考-baidu搜索关键词: CSS的优先权
18.为什么无法定义1px左右高度的容器
[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
IE6下这个问题是因为默认的行高造成的,解决的方法也有很多,例如:overflow:hidden | zoom:0.08 | line-height:1px
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FF下面设置容器的左右外补丁为auto就可以了
14.为什么FF下文本无法撑开容器的高度
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标准浏览器中固定高度值的容器是不会象IE6里那样被撑开的,那我又想固定高度,又想能被撑开需要怎样设置呢?办法就是去掉height设置min-height:200px; 这里为了照顾不认识min-height的IE6 可以这样定义:
{
height:auto!important;
height:200px;
min-height:200px;
}
15.为什么IE6下容器的宽度和FF解释不同呢
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问题的差别在于容器的整体宽度有没有将边框(border)的宽度算在其内,这里IE6解释为200PX ,而FF则解释为220PX,那究竟是怎么导致的问题呢?大家把容器顶部的xml去掉就会发现原来问题出在这,顶部的申明触发了IE的quirks mode,关于quirks mode、standards mode的相关知识,请参考:http://www.microsoft.com/china/msdn/library/webservices/asp.net/ASPNETusStan.mspx?mfr=true
16.为什么web标准中IE无法设置滚动条颜色了
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解决办法是将body换成html
17.为什么我定义的样式没有作用呢
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这里你无法用.aa定义到li 遇到这种情况怎么解决呢?答案是提高.aa 的优先权 比如#aa ul li.aa 优先权相关文章参考-baidu搜索关键词: CSS的优先权
18.为什么无法定义1px左右高度的容器
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IE6下这个问题是因为默认的行高造成的,解决的方法也有很多,例如:overflow:hidden | zoom:0.08 | line-height:1px
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年12月22日
2024年12月22日
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