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object 返回包含的对象。
offscreenBuffering 设置或获取对象在对用户可见之前是否要先在屏幕外绘制。
offsetHeight 获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的高度。
offsetLeft 获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置。
offsetParent 获取定义对象 offsetTop 和 offsetLeft 属性的容器对象的引用。
offsetTop 获取对象相对于版面或由 offsetTop 属性指定的父坐标的计算顶端位置。
offsetWidth 获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的宽度。
offsetX 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 x 坐标。
offsetY 设置或获取鼠标指针位置相对于触发事件的对象的 y 坐标。
onLine 获取表明系统是否处于全局脱机模式的值。
opener 设置或获取创建当前窗口的窗口的引用。
outerHTML 设置或获取对象及其内容的 HTML 形式。
outerText 设置或获取对象的文本。
overflow 设置或获取表明当内容超出对象高度或宽度时如何管理对象内容的值。
overflowX 设置或获取当内容超出对象宽度时如何管理对象内容。
overflowY 设置或获取当内容超出对象高度时如何管理对象内容。
ownerDocument 设置或获取结点关联的 document 对象。
owningElement 获取 HTML 层次中的下个对象。
padding 设置或获取要在对象和其边距或若存在的边框的话就是对象和其边框之间要插入的全部空间。
paddingBottom 设置或获取要在对象下边框和内容之间插入的空间总量。
paddingLeft 设置或获取要在对象左边框和内容之间插入的空间总量。
paddingRight 设置或获取要在对象右边框和内容之间插入的空间总量。
paddingTop 设置或获取对象上边框和内容之间插入的空间总量。
pageBreakAfter 设置或获取表明对象后发生换页的字符串。
pageBreakBefore 设置或获取表明对象前发生换页的字符串。
palette 获取用于嵌入文档的调色板。
parent 获取对象层次中的父窗口。
parentElement 获取对象层次中的父对象。
parentNode 获取文档层次中的父对象。
parentStyleSheet 获取导入到当前样式表的样式表。
parentTextEdit 获取文档层次中可用于创建包含原始对象的 TextRange 的容器对象。
parentWindow 获取容器对象所在窗口的引用。
pathname 设置或获取对象指定的文件名或路径。
pixelBottom 设置或获取对象的下方位置。
pixelHeight 设置或获取对象的高度。
pixelLeft 设置或获取对象的左侧位置。
pixelRight 设置或获取对象的右侧位置。
pixelTop 设置或获取对象的上方位置。
pixelWidth 设置或获取对象的宽度。
platform 获取用户的操作系统名称。
pluginspage 获取用于查看嵌入文档的插件 URL。
port 设置或获取与 URL 关联的端口号码。
posBottom 设置或获取以 bottom 标签属性指定的单位的对象下方位置。
posHeight 设置或获取以 height 标签属性指定的单位的对象高度。
position 设置或获取对象所使用的定位方式。
posLeft 设置或获取以 left 标签属性指定的单位的对象左侧位置。
posRight 设置或获取以 right 标签属性指定的单位的对象右侧位置。
posTop 设置或获取以 top 标签属性指定的单位的对象上方位置。
posWidth 设置或获取以 width 标签属性指定的单位的对象宽度。
previousSibling 获取对此对象的上一个兄弟对象的引用。
profile 设置或获取对象的属性和及这些属性的合法值所定义的一个或多个 URI。
propertyName 设置或获取对象上发生更改的属性名称。
protocol 设置或获取 URL 的协议部分。
pseudoClass 获取标识 @page 规则应用到的页面的伪类的字符串。
qualifier 设置或获取由数据源对象提供的数据成员的名称。
readOnly 获取规则或样式表是定义在页面上还是导入的。
readOnly 设置或获取表明对象内容是否为只读的值。
readyState 获取对象的当前状态。
readyState 获取对象的当前状态。
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offscreenBuffering 设置或获取对象在对用户可见之前是否要先在屏幕外绘制。
offsetHeight 获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的高度。
offsetLeft 获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置。
offsetParent 获取定义对象 offsetTop 和 offsetLeft 属性的容器对象的引用。
offsetTop 获取对象相对于版面或由 offsetTop 属性指定的父坐标的计算顶端位置。
offsetWidth 获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的宽度。
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padding 设置或获取要在对象和其边距或若存在的边框的话就是对象和其边框之间要插入的全部空间。
paddingBottom 设置或获取要在对象下边框和内容之间插入的空间总量。
paddingLeft 设置或获取要在对象左边框和内容之间插入的空间总量。
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DOM属性用法速查手册
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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2024年12月22日
2024年12月22日
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