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在阿捷的w3cn中,他说:

引用内容
在以前,我们通常采用2种方法使用样式表:
页面内嵌法:就是将样式表直接写在页面代码的head区。类似这样:
<style type="text/css"> <!-- body { background : white ; color : black ; } --> </style>
外部调用法:将样式表写在一个独立的.css文件中,然后在页面head区用类似以下代码调用。
<link rel="stylesheet" rev="stylesheet" href="css/style.css" type="text/css" media="all" />
在符合web标准的设计中,我们使用外部调用法,好处不言而喻,你可以不修改页面只修改.css文件而改变页面的样式。如果所有页面都调用同一个样式表文件,那么改一个样式表文件,可以改变所有文件的样式。

可见阿捷是十分推崇用<link>的。补充一下阿捷的话,使用<link>的好处不单单是修改起样式表很方便,而且会使用户的浏览速度加快。用户第一次打开链接了样式表的页面后,样式表会自动下载到本地缓存当中。当用户再打开另一个页面,而这个页面如果也链接了同样的样式表的时候,会从缓存中读取相关的文件,这样就会加快浏览的速度。

但是我也碰到过这种情况:有时碰到网络不顺畅的情况,页面打开以后,链接的样式表没有加载成功。这种情况造成的后果,不仅仅是页面文字的颜色、大小等等样式无法显示,更麻烦的是很可能造成整个页面的布局乱了套!

比如有一次我打开Macromedia.com的时候,碰到公司网络不畅,也许是因为有很多人在bt吧。。。结果页面显示出的样子完全是没有样式表的样子,熟悉的布局看不到了,所有内容从上往下排列,就像用手机在浏览网站。虽然内容还能全部看到,但我不得不花些时间去熟悉这种新的布局,浏览的时候也有一种不顺畅的感觉。

在做金山在线首页的时候(上一版,现在已经看不到了),我就把所有样式嵌入到了页面的<head>区。首页是一个网站流览量最大的页面,必须保证高的可靠性。而且只对首页样式表采取嵌入的方式,其他页面还是用<link>,修改样式时不会增加太多的工作量。

周末做amaoagou的首页,我对样式更进一步进行了规划:把与布局有关的样式:#head、#left之类都嵌入到页面内部,其他样式采用链接的方式。

总结一下:

* 方法一:首页完全采用嵌入的方法,其他页面均采用链接的方式。优点:这样可以保证首页在网络状况不好的情况下仍然能够正确显示。缺点:修改样式时需要修改外部样式表和首页内嵌的样式表两个地方。
* 方法二:将负责布局的样式和其他样式分开写。首页嵌入布局的样式,链接其他样式;其他页面对于两套样式均采用链接方式。优点:修改样式时,比第一种工作量小。网络状况不好时,首页的外观不能完全保证,但至少布局不会乱。
* 如果制作的不是符合标准的页面,比如公司产品的一个小专题,领导要求用table制作以确保专题上线速度。对于各个页面都会用到的样式:链接。对于只有这一个页面会用到,但会用到很多次的样式:嵌入<head>。对于只有这一个页面会用到且只使用一次的样式:嵌入<head>或者干脆直接写style="..."得了。

标签:
|详谈|谈C|CS|SS|S样|样式|式表|表使|使用|用链|链接|接嵌|嵌入|入|

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。