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1.读取图片

cv2.imread(filename, flags)
  • -filename: 文件名称
  • -flags: 0 读入灰度图片,1 读入彩色图片
cv2.imshow(winname, mat)
  • -winname: 窗口名字
  • -mat: 要展示的图片矩阵

cv2.waitKey(0):暂停程序,这样才能显示图片

import cv2
img = cv2.imread("img.jpg", 1)
cv2.imshow('img', img)
cv2.waitKey(0)

OpenCV读取与写入图片的实现

2.图片写入

读取图片要经历四个步骤:

1.文件的读取
2.封装格式解析(jpg,png等格式)
3.数据解码
4.数据加载

这样读取的图片为图片的原始数据

cv2.imwrite(filename, img)
  • -filename: 图片名称
  • -img: 图片数据
import cv2
img = cv2.imread("img.jpg", 1)
cv2.imwrite('img1.jpg', img)

True

2.1图像质量

1.jpg图片文件是以图片质量为代价进行压缩的,属于有损压缩

cv2.IMWRITE_JPEG_QUALITY: 表示当前的图片质量,压缩范围为0-100,不同压缩比对应不同的图片大小,下面我们来体验一下:

import cv2
img = cv2.imread("img.jpg", 1)
cv2.imwrite('imgTest.jpg', img, [cv2.IMWRITE_JPEG_QUALITY, 0])

True

原图像如下:

OpenCV读取与写入图片的实现

图片大小为400kb

压缩之后的图片为:

OpenCV读取与写入图片的实现

图片大小为40kb, 同时出现了严重的马赛克现象

import cv2
img = cv2.imread("img.jpg", 1)
cv2.imwrite('imgTest2.jpg', img, [cv2.IMWRITE_JPEG_QUALITY, 50])

True

压缩之后的图片为:

OpenCV读取与写入图片的实现

图片大小为200kb,马赛克现象没那么的严重

2.png图片格式的压缩属于无损压缩,可以设置透明度

import cv2
img = cv2.imread("img.jpg", 1)
cv2.imwrite('imgTest1.png', img)

True

import cv2
img = cv2.imread("img.jpg", 1)
cv2.imwrite('imgTest2.png', img, [cv2.IMWRITE_PNG_COMPRESSION, 0])

True

压缩之后的图像为:

OpenCV读取与写入图片的实现

图片大小为:5.92MB

import cv2
img = cv2.imread("img.jpg", 1)
cv2.imwrite('imgTest3.png', img, [cv2.IMWRITE_PNG_COMPRESSION, 50])

True

图像大小变为2.34MB

由此可知,jpg图片文件图像质量的数值越低,压缩比越高,png图片文件图像质量的数值越低,压缩比越低

3.像素

像素:是指组成图像的小方格

RGB: 每一种颜色都是由RGB(red, green, blue)三种颜色组合而成的

颜色深度:比如,8bit 表示每种颜色的范围是0~255, 所以总共有256^3中颜色

图像宽高:表示在水平方向和竖直方向的像素点的个数

未压缩图片的计算方法: w * h * 颜色通道(3) * 8 bit / 8(B)

3.1像素读取与写入

每一个像素点都有3各部分组成,一般情况下,图片存储的格式为RGB, 但是opecv读取的图片为BGR格式

我们将图片的左上角的一列变为蓝色

import cv2
img = cv2.imread('img.jpg', 1)
(b, g, r) = img[100, 100] # 读取像素值
print(b, g, r)
#10,100 --- 110, 100
for i in range(1, 1000):
  img[10 + i][100] = (255, 0, 0)
cv2.imshow('imageBlue.png', img)
cv2.waitKey(0)

59 54 129

True

OpenCV读取与写入图片的实现

标签:
OpenCV读取与写入图片,OpenCV读取图片,OpenCV,写入图片

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。