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python中实现静态方法和类方法都是依赖于python的修饰器来实现的。 对象方法有self参数,类方法有cls参数,静态方法是不需要这些附加参数的。

1、我们已经讨论了类/对象可以拥有像函数一样的方法,这些对象方法与函数的区别只是一个额外的self变量

# -*- coding:utf-8 -*-
#!/usr/bin/python
# Filename: method.py

class Person:
grade=1
def __init__(self,name):
self.name = name
def sayHi(self):#加self区别于普通函数
print 'Hello, your name is"my name is king"#,grade,#self.name

@classmethod #类方法
def classMethod(cls):
print("class method")

p = Person("king")
p.sayHi()
p.sayName()
p.classMethod()
Person.classMethod()

输出:

Hello, your name is"htmlcode">

class Student(object):
 @staticmethod
 def aver_age(x, y):
  return x + y

 def year(self):
  return self.aver_age(self.month, self.day)

这个例子中,如果把aver_age作为非静态方法同样可以运行,但是它要提供self参数,而这个参数在方法中根本不会被使用到。这里的@staticmethod装饰器可以给我们带来一些好处,Python不再需要为Student对象实例初始化一个绑定方法,绑定方法同样是对象,但是创建需要成本,而静态方法可以避免这些。

Student().year is Student().year
Student().aver_age is Student().aver_age
Student().aver_age is Student.aver_age
False
True
True

可读性更好的代码,看到@staticmethod我们就知道这个方法并不需要依赖对象本身的状态。
可以在子类中被覆盖,如果是把aver_age作为模块的顶层函数,那么继承自Student的子类就没法改变Student的aver_age了如果不覆盖year的话。

3、 类方法

类方法与普通的成员函数和静态函数有不同之处,在接触的语言中好像也没见过这种语义,看它的定义:

一个类方法就可以通过类或它的实例来调用的方法, 不管你是用类来调用这个方法还是类实例调用这个方法,该方法的第一个参数总是定义该方法的类对象。

记住:方法的第一个参数都是类对象而不是实例对象.
按照惯例,类方法的第一个形参被命名为 cls.任何时候定义类方法都不是必须的(类方法能实现的功能都可以通过定义一个普通函数来实现,只要这个函数接受一个类对象做为参数就可以了).

class Dog(object):
 food = "gutou"
 age = "1"
 def __init__(self, name):
  self.NAME = name
 @classmethod
 def eat(self,age): #只能是类中的变量
  # print(self.NAME)
  print(age)
  print(self.food)

 @classmethod
 def eat1(self, age): # 只能是类中的变量
  # print(self.NAME)
  age = "2"
  self.food = "tang"
 @staticmethod
 def print_1():
  print(Dog.food, Dog.age)

d = Dog("labuladuo")
d.eat(Dog.age) #通过对象调用
Dog.eat(Dog.age) #通过类调用
print("-----1-----")
d.eat1(Dog.age)
Dog.print_1()
print("--------2-------")
Dog.eat1(Dog.age)
Dog.print_1()

输出:

1
gutou
1
gutou
-----1-----
('tang', '1')
--------2-------
('tang', '1')

以上就是解析python 类方法、对象方法、静态方法的详细内容,更多关于python 类方法、对象方法、静态方法的资料请关注其它相关文章!

标签:
python,类方法,python,对象方法,python,静态方法

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。