C/S模式
由于网络课需要实现Socket网络编程,所以简单实现了一下,C/S模式分别用TCP/IP协议与UDP协议实现,下面将分别讲解。
TCP/IP协议
TCP/IP协议是面向连接的,即客户端与服务器需要先建立连接后才能传输数据,以下是服务器端的代码实现。
服务端:
import socket from threading import Thread def deal(sock,addr): print('Accept new connection from {}:{}'.format(addr[0],addr[1])) sock.send('与服务器连接成功!'.encode('utf-8')) while True: data = sock.recv(1024).decode('utf-8') #1024为接收数据的最大大小 print('receive from {}:{} :{}'.format(addr[0],addr[1],data)) sock.send('信息已成功收到'.encode('utf-8')) ##创建tcp/IPV4协议的socket s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) #为socket绑定端口 s.bind(('127.0.0.1',10240)) #监听端口,参数5为等待的最大连接量 s.listen(5) print("Waiting for connection...") while True: sock,addr = s.accept() t1 = Thread(target=deal,args=(sock,addr)) t1.start() #断开与该客户端的连接 sock.close() s.close()
需要注意的是,服务器在等待客户端连接时,即accept()函数这里是阻塞的,如下代码每次只能接受一个客户端的连接。
while True: #接受一个新连接,accept等待并返回一个客户端连接 sock,addr = s.accept() print('Accept new connection from {}:{}'.format(addr[0],addr[1])) #给客户端发送消息 sock.send('连接成功!'.encode('utf-8')) while True: data = sock.recv(1024).decode('utf-8') #1024为接收数据的最大大小 print('receive from {}:{} :{}'.format(addr[0],addr[1],data)) sock.send('信息已成功收到'.encode('utf-8')) #断开与该客户端的连接 sock.close()
也就是说如果采用以上方式,一个客户端与服务器建立连接后,服务器就会进入一个死循环去收发该客户端的信息,因此需要引入多线程,每与一个客户端建立连接,就为其创建一个线程用于控制信息的收发,这样便可以接受多个客户端的连接了。
客户端:
import socket s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) ##建立连接 s.connect(('127.0.0.1',10240)) #接收客户端连接成功服务器发来的消息 print(s.recv(1024).decode('utf-8')) while True: data = input('发送给服务器:') if len(data)>0: s.send(data.encode('utf-8')) print('form sever:{}'.format(s.recv(1024).decode('utf-8'))) s.close()
客户端是比较简单的,需要与服务器建立连接后,再进行收发信息,这里不再赘述了。
UDP协议
UDP协议是面向无连接的,即服务器与客户端不需要提前建立连接,只需要向指定的端口直接发送数据即可。
服务端
import socket #为服务器创建socket并绑定端口 SOCK_DGRAM指定了socket的类型为udp s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) s.bind(('127.0.0.1',7890)) print('Waiting for data...') #upd无需监听 while True: data,addr = s.recvfrom(1024) print('Recevie from {}:{} :{}'.format(addr[0],addr[1],data.decode('utf-8'))) #sendto的另一个参数为客户端socket地址 s.sendto('信息已成功收到!'.encode('utf-8'),addr)
客户端
import socket #为服务器创建socket并绑定端口 SOCK_DGRAM指定了socket的类型为udp s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) while True: data = input('发送给服务器:') s.sendto(data.encode('utf-8'),('127.0.0.1',7890)) print('Receive from sever:{}'.format(s.recv(1024).decode('utf-8')))
可以看到UDP协议是非常简单的,由于不需要建立连接,所以也不需要创建线程来管理数据的收发。
C/S模式的应用程序
使用PyQt5对以上的程序进行封装,这是基于TCP/IP协议实现的。
服务端
from PyQt5.QtWidgets import (QApplication,QPushButton, QWidget,QLineEdit,QTextEdit) import sys import socket from threading import Thread import datetime class UI(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.initUI() def initUI(self): #控件 self.clear_btn = QPushButton('清空内容',self) self.text = QTextEdit(self) #布局 self.clear_btn.setGeometry(150,400,100,40) self.text.setGeometry(20,20,360,370) self.text.setReadOnly(True) #信号连接 self.clear_btn.clicked.connect(self.commit) #初始化socket self.s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) ##建立连接 self.s.bind(('127.0.0.1',10240)) self.s.listen(5) self.text.setText("Waiting for connection...") self.t = Thread(target = self.recv,args = ()) self.t.start() #主窗口布局 self.setGeometry(300, 300, 400, 450) self.setWindowTitle('Server') self.show() def commit(self): self.text.clear() def recv(self): while True: sock,addr = self.s.accept() t1 = Thread(target=self.deal,args=(sock,addr)) t1.start() sock.close() def deal(self,sock,addr): #sock,addr = s.accept() self.text.append('Accept new connection from {}:{}'.format(addr[0],addr[1])) sock.send('与服务器连接成功!'.encode('utf-8')) while True: data = sock.recv(1024).decode('utf-8') #1024为接收数据的最大大小 self.text.append('[{}] receive from {}:{} :{}'.format(datetime.datetime.now().strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S"),addr[0],addr[1],data)) sock.send('信息已成功收到'.encode('utf-8')) sock.close() def closeEvent(self,event): self.s.close() event.accept() if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) ex = UI() sys.exit(app.exec_())
这里需要注意的是,由于Qt的主程序本身一直处于循环,如果直接阻塞等待客户端连接会导致程序崩溃,因此需要在Qt初始化时创建一个线程用于等待客户端的连接,要想同时多个客户端访问服务器,还需要在连接成功后再创建一个线程单独用于接收该客户端的数据。
客户端
from PyQt5.QtWidgets import (QApplication,QPushButton, QWidget,QLineEdit,QTextEdit) import sys import socket from threading import Thread import datetime class UI(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.initUI() def initUI(self): #控件 self.edit = QLineEdit(self) self.commit_btn = QPushButton('发送',self) self.text = QTextEdit(self) #布局 self.edit.setGeometry(20, 410, 280, 30) self.commit_btn.setGeometry(310,410,70,30) self.text.setGeometry(20,20,360,380) self.text.setReadOnly(True) #信号连接 self.commit_btn.clicked.connect(self.commit) #初始化socket self.s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) ##建立连接 self.s.connect(('127.0.0.1',10240)) self.text.setText('服务器 [{}]:{}\n'.format(datetime.datetime.now().strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S"),self.s.recv(1024).decode('utf-8'))) #主窗口布局 self.setGeometry(300, 300, 400, 450) self.setWindowTitle('Client') self.show() def commit(self): if len(self.edit.text()): text = self.edit.text() self.s.send(text.encode('utf-8')) self.text.append('本机 [{}]:{}\n'.format(datetime.datetime.now().strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S"),text)) self.text.append('服务器 [{}]:{}\n'.format(datetime.datetime.now().strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S"),self.s.recv(1024).decode('utf-8'))) self.edit.clear() def closeEvent(self,event): self.s.close() event.accept() def recv(self): while True: pass if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) ex = UI() sys.exit(app.exec_())
客户端还是比较简单,不需要创建线程,在发送按纽点击时触发事件,向服务器发送数据,并将发送的数据与服务器返回的数据显示在textEdit上。
P2P模式
老师说P2P模式就是用两个服务器相互连接通信(我以为是要客户端发送给服务器,服务器再转发给另一个客户端),为了实现方便,直接采用UDP协议,也不用创建那么多线程了。代码如下:
from PyQt5.QtWidgets import (QApplication,QPushButton, QWidget,QLineEdit,QTextEdit,QLabel) import sys import socket from threading import Thread import datetime class UI(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.initUI() def initUI(self): #控件 self.edit = QLineEdit(self) self.commit_btn = QPushButton('发送',self) self.text = QTextEdit(self) self.host_label = QLabel('ip地址:',self) self.host = QLineEdit(self) self.dst_port_label = QLabel('目标端口:',self) self.dst_port_edit = QLineEdit(self) self.src_port_label = QLabel('本机端口:',self) self.src_port_edit = QLineEdit(self) self.que_ren_btn = QPushButton('确认',self) #self.host_label.setStyleSheet("QLabel{font-size:25px}") #self.dst_port_label.setStyleSheet("QLabel{font-size:25px}") #self.src_port_label.setStyleSheet("QLabel{font-size:25px}") #布局 self.edit.setGeometry(20, 480, 280, 30) self.commit_btn.setGeometry(310,480,70,30) self.text.setGeometry(20,90,360,380) self.host_label.setGeometry(20,20,65,25) self.host.setGeometry(90,20,110,25) self.dst_port_label.setGeometry(205,20,65,25) self.dst_port_edit.setGeometry(275,20,110,25) self.src_port_label.setGeometry(20,55,65,25) self.src_port_edit.setGeometry(90,55,110,25) self.que_ren_btn.setGeometry(205,55,70,25) self.text.setReadOnly(True) #信号连接 self.commit_btn.clicked.connect(self.commit) self.que_ren_btn.clicked.connect(self.que_ren) #初始化socket self.s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_DGRAM) #主窗口布局 self.setGeometry(300, 300, 400, 520) self.setWindowTitle('Client') self.show() def commit(self): if len(self.edit.text()): text = self.edit.text() self.s.sendto(text.encode('utf-8'),('127.0.0.1',self.dst_port)) self.text.append('本机 [{}]:\n{}\n'.format(datetime.datetime.now().strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S"),text)) self.edit.clear() def closeEvent(self,event): self.s.close() event.accept() def recv(self): while True: data,addr = self.s.recvfrom(1024) self.text.append('{}:{}[{}]:\n{}\n'.format(addr[0],addr[1],datetime.datetime.now().strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S"),data.decode('utf-8'))) def que_ren(self): self.src_port = int(self.src_port_edit.text()) self.dst_port = int(self.dst_port_edit.text()) #绑定ip地址与端口 self.s.bind(('127.0.0.1',self.src_port)) #开启接收消息的线程 self.t = Thread(target=self.recv,args=()) self.t.start() if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) ex = UI() sys.exit(app.exec_())
首先需要输入要传送信息的IP地址,以及端口号,以及设置自己的端口号(IP地址没有用到,我设置了是127.0.0.1),点击确定按钮时触发事件,会为socket绑定端口号,并且创建一个用于接收消息的线程,在点击发送按钮时会触发另一个事件用于发送消息,发送与接收的消息最后会显示在TextEdit上。
注意
这里要统一说明一下,在使用Qt封装后程序会一直循环运行,导致关闭程序时socket也没有关闭(因为我也刚学,不清楚不关闭的后果,可能会占用这个端口一段时间吧),因此需要重写Qt的closeEvent函数,在该函数中进行关闭。
总结
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昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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