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一:匿名内部类写法

在一个组件下加入以下语句

   text.addMouseListener(new MouseAdapter(){
      public void mouseDoubleClich(MouseEVent e){
     MessageDialog.openInformation(null,"","helloworld"):
}})

这种方式是在事件内部直接实现处理代码,优点是简单方便,但也存在缺点

①:事件处理代码会分散的出现在各个部分,维护起来不方便;

②:如果代码较长,阅读和维护起来麻烦

③:当工具栏、菜单栏也需要相同的行为时,代码无法重用,导致代码臃肿

二:命名内部类写法:

 text.addMouseListener(new MyMouseDoubleClick());
...//定义MyMouseDoubleClick.java
private static final class MyMouseDoubleClick extends MouseAdapter{
     public void mouseDoubleClick(MouseEvent e){
          MessageDialog.openInformation(null,"","hello world")
}
}

三:外部类写法:

这种方法与第二种方法类似,只是有内部类变为单个外部类

四:实现监听器接口的写法:

将类实现相应的接口,这样类本身就成了一个监听器,使得加入监听器的代码可以更简洁,这种方法适合加入监听器的组件较多,且要求监听器的事件处理代码可以被组件共用,需要注意的是

事件方法和其他方法混合在一起,所以应加一些注释来说明。没用事件处理方法可以用空来实现。如果继承了了相应的事件适配器,则可根据需要写相应的方法,另外需要注意,只有接口才有多继承的特性,所以如果类本身已经是一个子类,则只有通过实现接口的方式来实现而不能继承接口的适配器。

    public class Helloworld extends MouseAdapter implements MouseListener{
     public static void main(String[] args){
 .......
    Text text1=new Text(shell,SWT.Border);
   Text text2=new Text(shell, SWt.Border);
   text1.addMouseListener(this);
   text2.addMouseListener(this);
}
  public void mouseDoubleClick(MouseEvent e){
   MessageDialog.openInformation(null,"","hello world");}}
}
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
JAVA,SWT,事件,写法

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。