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轮播图是一个常见的功能,在QML中,可以使用PathView来实现一个循环播放的轮播图组件。

默认情况,如果限制了加载个数,切换时第一帧会马上消失,第二帧才进入,这样会有断档的感觉。通过设置PathView中preferredHighlightBegin/End为0.5,这样当前选定的项位于路径的中间,就没有断档的感觉了。效果如下(为了测试,我没有clip,clip之后只有范围内的才可见):

QML用PathView实现轮播图

//CircleView.qml

import QtQuick 2.12
import QtQuick.Controls 2.12
 
//轮播图
Item {
 id: control
 
 property int indicatorWidth: 12
 
 //定时切换间隔
 property alias timerInterval: path_timer.interval
 //切换动画执行时间
 property alias pathDuration: path_view.highlightMoveDuration
 property alias delegate: path_view.delegate
 property alias model: path_view.model
 //页数
 property alias count: path_page.count
 
 PathView{
 id: path_view
 anchors.fill: parent
 
 //此属性保存任何时候在路径上可见的项目数。
 //将pathItemCount设置为undefined将显示路径上的所有项目。
 //因为path代码的问题,设置为2最合适
 pathItemCount: 2
 
 //测试时,把clip去掉就能看到完整的
 //clip: true
 
 //向前移动,即顺序0 1 2 3
 movementDirection: PathView.Positive
 
 //切换的时间
 highlightMoveDuration: 1000
 
 //视图中突出显示(当前项目)的首选范围,默认值PathView.StrictlyEnforceRange
 //配合preferredHighlight的范围0.5 0.5,就能显示在正中,切换更自然
 //highlightRangeMode: PathView.StrictlyEnforceRange
 
 //希望当前选定的项位于路径的中间,则将突出显示范围设置为0.5,0.5
 preferredHighlightBegin: 0.5
 preferredHighlightEnd: 0.5
 path: Path {
  startX: -path_view.width/2
  startY: path_view.height / 2
 
  PathLine {
  x: path_view.pathItemCount * path_view.width-path_view.width / 2
  y: path_view.height / 2
  }
 }
 onModelChanged: {
  if(path_timer.running){
  path_timer.restart();
  }
 }
 
 //测试用
 //model: ["red","green","blue"]
 //delegate: Rectangle{
 // width: path_view.width
 // height: path_view.height
 // color: modelData
 //}
 }
 //定时切换
 Timer{
 id: path_timer
 running: control.visible
 repeat: true
 interval: 3000
 onTriggered: {
  //至少两个才切换
  if(path_view.count>1)
  path_view.currentIndex=(path_view.currentIndex+1)%path_view.count
 }
 }
 //右下角小圆圈
 PageIndicator {
 id: path_page
 anchors{
  right: parent.right
  bottom: parent.bottom
  margins: 30
 }
 count: path_view.count
 currentIndex: path_view.currentIndex
 spacing: control.indicatorWidth
 delegate: Rectangle{
  width: control.indicatorWidth
  height: width
  radius: width/2
  color: "white"
  //非当前页就灰色
  opacity: index===path_page.currentIndex"htmlcode">
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.12
 
Window {
 visible: true
 width: 700
 height: 500
 title: qsTr("龚建波 1992")
 
 color: "#021B39"
 
 Column{
 anchors.centerIn: parent
 spacing: 10
 CircleView{
  width: 100
  height: 50
  model:["red","green","blue","orange"]
 
  delegate: Rectangle {
  width: 100
  height: 50
  color: modelData
  //Component.onCompleted: console.log(modelData,"completed")
  }
 
  Rectangle{
  anchors.fill: parent
  color: "transparent"
  border.color: "white"
  }
 }
 CircleView{
  width: 100
  height: 50
  model:["red","green","blue"]
 
  delegate: Rectangle {
  width: 100
  height: 50
  color: modelData
  //Component.onCompleted: console.log(modelData,"completed")
  }
 
  Rectangle{
  anchors.fill: parent
  color: "transparent"
  border.color: "white"
  }
 }
 CircleView{
  width: 100
  height: 50
  model:["red","green"]
 
  delegate: Rectangle {
  width: 100
  height: 50
  color: modelData
  //Component.onCompleted: console.log(modelData,"completed")
  }
 
  Rectangle{
  anchors.fill: parent
  color: "transparent"
  border.color: "white"
  }
 }
 CircleView{
  width: 100
  height: 50
  model:["red"]
 
  delegate: Rectangle {
  width: 100
  height: 50
  color: modelData
  //Component.onCompleted: console.log(modelData,"completed")
  }
 
  Rectangle{
  anchors.fill: parent
  color: "transparent"
  border.color: "white"
  }
 }
 CircleView{
  width: 100
  height: 50
 
  delegate: Rectangle {
  width: 100
  height: 50
  color: modelData
  //Component.onCompleted: console.log(modelData,"completed")
  }
 
  Rectangle{
  anchors.fill: parent
  color: "transparent"
  border.color: "white"
  }
 }
 }
}

借鉴:链接

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
QML,PathView,轮播图

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

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