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本文实例为大家分享了python实现飞行棋的具体代码,供大家参考,具体内容如下

import random
# 地图初始坐标
Maps = [0] *100 
 
# 玩家A和玩家B的初始坐标
PlayerPos = [0]*2
# 存储玩家姓名
playerNames = [""] *2
 
# 俩个玩家行动的标记
Flags = [True]*2
 
# 封装一个不换行的print
def print_end(num):
 print(num,end="")
 
 
def gameshow():
 """
 飞行棋游戏头
 """
 print('\033[1;31;m')
 print("*"*50)
 print('\033[1;32;m')
 print("*" * 50)
 print('\033[5;33;m')
 print("*" * 15 + "飞行棋爵士版 v1.0" + "*"*20)
 print('\033[1;34;m')
 print("*" * 50)
 print('\033[1;35;m')
 print("*" * 50)
def chushihuamap():
 luckyturn_list = [3,15,33,36,45,71,89,95] # 幸运轮盘 ◎
 for number1 in luckyturn_list:
  Maps[number1] = 1
 
 landmine_list = [7,19,39,67,77,97] # 地雷 ●
 for number2 in landmine_list:
  Maps[number2] = 2
 
 pause_list = [2,5,9,31,37,56,87] # 暂停 ▲
 for number3 in pause_list:
  Maps[number3] = 3
 
 timeTunnel_list = [1,10,28,60,88,] # 时空隧道 卐
 for number4 in timeTunnel_list:
  Maps[number4] = 4
def drawstringmap(a):
 """
  构造地图
 :param a: 0~99 的地图坐标
 :return: 返回地图坐标所在的 图
 """
 # 玩家A和玩家B在同一坐标用<>表示
 str = ""
 if PlayerPos[0] == PlayerPos[1] and PlayerPos[0] == a:
  str = "<>"
 elif PlayerPos[0] == a:
  str = "A"
 elif PlayerPos[1] == a:
  str = "B"
 else:
  if Maps[a] == 0:
   print_end('\033[1;32;m')
   str = " □"
 
  elif Maps[a] == 1:
   print_end('\033[1;34;m')
   str = " ◎"
 
  elif Maps[a] == 2:
   print_end('\033[1;31;m')
   str = " ●"
 
  elif Maps[a] == 3:
   print_end('\033[1;35;m')
   str = " ▲"
 
  else:
   print_end('\033[1;33;m')
   str = "卐"
 return str
def drawmap():
 print("玩家A和玩家B在同一位置时用<>表示")
 print("图例:幸运轮盘:◎ 地雷:● 暂停:▲ 时空隧道:卐")
 # 第一横行
 for a in range(0,30):
  print_end(drawstringmap(a))
 print() # 第一横行结束后应该换行
 # 第一竖行
 for a in range(30,35):
  for b in range(0,29):
   print_end(" ")
  print_end(drawstringmap(a))
  print()
 # 第二横行
 a = 64
 while a >=35:
  print_end(drawstringmap(a))
  a -= 1
 print() # 换行
 # 第二竖行
 for a in range(65,70):
  print(drawstringmap(a))
 # 第三竖行
 for a in range(70,100):
  print_end(drawstringmap(a))
 # 画完最后一行应换行
 print()
def playGame(playnumber):
 """
  玩游戏
 :param playnumber: 玩家坐标
 """
 rNumber = random.randint(1,6)
 input()
 print("玩家{0}按下任意键开始掷骰子".format(playerNames[playnumber]))
 input()
 print("玩家{0}掷出了{1}".format(playerNames[playnumber],rNumber))
 PlayerPos[playnumber] += rNumber
 changePos()
 input()
 print("玩家{0}按任意键开始行动".format(playerNames[playnumber]))
 input()
 print("玩家{0}行动完了".format(playerNames[playnumber]))
 input()
 if Maps[PlayerPos[playnumber]] == 0:
  print("玩家{0}踩到了方块,什么也没发生".format(playerNames[playnumber]))
 elif Maps[PlayerPos[playnumber]] == 1:
  input_num = input("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择 1.轰炸对方(后退6格) 2.交换位置".format(playerNames[playnumber]))
 
  while True:
   if input_num == "1":
    print("玩家{0}被轰炸,后退6格".format(playerNames[1 - playnumber]))
    PlayerPos[1 - playnumber] -= 6
    changePos()
    input()
    break
   elif input_num == "2":
    print("玩家{0}选择交换位置".format(playerNames[playnumber]))
    PlayerPos[playnumber],PlayerPos[1 - playnumber] = PlayerPos[1 - playnumber],PlayerPos[playnumber]
    input("交换完成,按任意键继续游戏")
    break
   else:
    input_num = input("只能输入 1.轰炸对方(后退6格) 2.交换位置 请重新输入")
 
 elif Maps[PlayerPos[playnumber]] == 2:
  print("玩家{0}踩中了地雷,后退6格".format(playerNames[playnumber]))
  PlayerPos[playnumber] -= 6
  changePos()
  input()
 elif Maps[PlayerPos[playnumber]] == 3:
  print("玩家{0}暂停一回合".format(playerNames[playnumber]))
 
  Flags[playnumber] = False
  input()
 elif Maps[PlayerPos[playnumber]] == 4:
  print("恭喜玩家{0}进入时空隧道,前进10步".format(playerNames[playnumber]))
  PlayerPos[playnumber] += 10
  changePos()
  input()
 changePos()
 # TODO 清屏 。。。。。
 drawmap()
def changePos():
 if PlayerPos[0] < 0:
  PlayerPos[0] = 0
 if PlayerPos[0] >99:
  PlayerPos[0] = 99
 if PlayerPos[1] < 0:
  PlayerPos[1] = 0
 if PlayerPos[1] > 99:
  PlayerPos[1] = 99
def win():
 print('\033[5;33;m')
 print("*" * 80)
 print("       ■      ■    ■   ")
 print("  ■■■■■■■■  ■ ■      ■     ■   ")
 print("  ■  ■  ■ ■      ■ ■   ■  ■   ")
 print("  ■  ■  ■■■■■■■■■■    ■ ■   ■  ■   ")
 print("  ■■■■■■■■ ■  ■     ■■■■■■■■  ■  ■   ")
 print("  ■  ■ ■  ■      ●■ ●  ■  ■   ")
 print("  ■  ■   ■      ● ■ ●  ■  ■   ")
 print("  ■  ■  ■■■■■■■■■■■    ● ■ ● ■  ■   ")
 print("  ■■■■■■■■   ■     ●  ■  ● ■  ■   ")
 print("  ■  ■   ■      ■   ■  ■   ")
 print("  ■  ■   ■      ■   ■  ■   ")
 print("  ■   ■   ■      ■   ■  ■ ■   ")
 print(" ■   ■ ■■■■■■■■■■■■■■    ■     ■   ")
 print("*" * 80)
def input_names():
 print('\033[1;34;m')
 playerNames[0] = input("请输入玩家A的姓名")
 while playerNames[0] == "":
  playerNames[0] = input("玩家A的名字不能为空,请重新输入")
 playerNames[1] = input("请输入玩家B的姓名")
 while playerNames[1] =="" or playerNames[0] == playerNames[1]:
  if playerNames[1] == "":
   playerNames[1] = input("玩家B的名字不能为空,请重新输入")
  else:
   playerNames[1] = input("玩家A的名字不能和玩家B的名字一样,请重新输入")
def a_and_b_plaing():
 while PlayerPos[0] < 99 and PlayerPos[1] < 99:
  if Flags[0] == True:
   playGame(0)
  else:
   Flags[0] = True
 
  if PlayerPos[0] >= 99:
   print("玩家{0}漂亮的赢了玩家{1}".format(playerNames[0], playerNames[1]))
   break
 
  if Flags[1] == True:
   playGame(1)
  else:
   Flags[1] = True
 
  if PlayerPos[1] >= 99:
   print("玩家{0}无耻的赢了玩家{1}".format(playerNames[1], playerNames[0]))
   break
 
# TODO 怎么清空控制台?
 
# 开始游戏
gameshow()
input_names()
print("玩家{0}的姓名用A表示".format(playerNames[0]))
print("玩家{0}的姓名用B表示".format(playerNames[1]))
chushihuamap()
drawmap()
# 玩家A和玩家B 都没有到达终点
a_and_b_plaing()
drawmap()
win()

python实现飞行棋游戏

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
python,飞行棋

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。