今天的这篇文章呢是对人机猜拳小游戏——石头剪刀布的一个描述以及代码展现
石头剪刀布游戏代码的简介:关于石头剪刀布这个小游戏,大致得到思路就是,玩家出一个手势,然后电脑再随机出一个手势,最后再判断是玩家获胜还是电脑获胜。最简单的思路就是将这三个手势是三个代号来表示,然后再去判断代号之间的关系,最后输出胜方。
最一般情况下,最先想到的就是使用1、2、3数字来对三个手势进行代号化,然后再通过代号的大小去判断,如下是对这个方式的简述:
石头 代号 用1来表示
剪刀 代号 用2来表示
布 代号 用3来表示
石头 > 剪刀
剪刀 > 布
布 > 石头
站在玩家的角度考虑玩家胜利的情况(分析电脑胜利也是一样的):如果玩家出的是石头,只有电脑出剪刀时玩家才可以胜利,石头代号为1 ,剪刀代号为2,石头代号<剪刀代号,同时石头代号也<布的代号;如果玩家出的是剪刀,只有电脑出布时玩家才可以胜利,剪刀代号为2 ,布代号为3,剪刀代号<布代号;如果玩家出的是布,只有电脑出石头是玩家才可以胜利,布的代号为3,石头代号为1,布的代号>石头的代号。由这三条分析可以看出,单纯用这三个数字来比较大小的方式(即玩家手势代号大于或者小于电脑手势代号的方式)比较复杂。
1. 本代码思路,使用三种分类方式:玩家赢,平局,玩家输 来进行三种判断,当玩家出石头(1)并且电脑出剪刀(2)或者玩家出剪刀(2)并且电脑出布(3)或者玩家出布(3)并且电脑出石头(1)这三种情况时,玩家赢;当玩家和电脑的手势代号一致时,平局;其他情况玩家输。
代码如下:
import random #导包 print("********欢迎来到猜拳小游戏********") while True: key = int(input("请输入您的出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:")) #从键盘上得到手势代号 while (key not in [1, 2, 3]): #判断当输入的手势代号是否符合要求,不符合要求时,重新输入 print("您的输入有误,请重新输入") key = int(input("请输入您的出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:")) com_key=random.randint(1,3) #利用随机函数随机生成1到3之间的整数 if (key==1 and com_key==2) or (key==2 and com_key==3) or (key==3 and com_key==1): print("恭喜你啦,你赢了呦,加油!!!") elif key==com_key: print("此局是平局") else: print("真是遗憾呢,你输了。。。。") n=input("请输入n结束游戏或者输入其他字符继续游戏:") if n=="n": break print("游戏结束")
运行结果如下:
********欢迎来到猜拳小游戏******** 请输入您的出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:1 此局是平局 请输入n结束游戏或者输入其他字符继续游戏:2 请输入您的出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:2 恭喜你啦,你赢了呦,加油!!! 请输入n结束游戏或者输入其他字符继续游戏:2 请输入您的出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:3 恭喜你啦,你赢了呦,加油!!! 请输入n结束游戏或者输入其他字符继续游戏:n 游戏结束
2. 人机猜拳小游戏升级版:
此版本多出来的功能为,可以为自己起用户名,并选择电脑玩家,计算玩家赢和电脑赢以及游戏总次数。
import random print("* "*10+"人机猜拳"+"* "*10) name=input("请输入昵称:") hero_key=input("请选择英雄:1,刘备。2,李白。3,安琪拉") if hero_key=="1": hero_name="刘备" print("刘备是个战士") elif hero_key=="2": hero_name="李白" print("李白适合打野") else: hero_name="安琪拉" print("安琪拉是个法师") sum=0 # 统计人赢的和电脑赢的次数 per_win=0 com_win=0 while True: sum=sum+1 key=int(input("请输入出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:")) while (key not in [1,2,3]): print("输入有误请重新输入") key = int(input("请输入出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:")) if key==1: print("%s出了剪刀"%name) elif key ==2: print("%s出了石头"%name) else: print("%s出了布"%name) com_key=random.randint(1,3) if com_key==1: print("%s出了剪刀"%hero_name) elif com_key ==2: print("%s出了石头"%hero_name) else: print("%s出了布"%hero_name) # 判断结果 if key==1 and com_key==3 or key ==2 and com_key==1 or key ==3 and com_key==2 : print("本局结果:你赢了") per_win=per_win+1 elif key==com_key: print("本局结果:打平了") else: print("本局结果:你输了,呵呵") com_win+=1 n=input("输入n结束游戏输入其他键继续") if n=="n": break print("游戏结束") print("* "*10+"最终结果"+"* "*10) print("本次游戏一共进行%d局其中%s赢%d局%s赢%d局最终结果:"%(sum,name,per_win,hero_name,com_win)) if per_win>com_win: print("大吉大利今晚吃鸡") elif per_win==com_win: print("平局:择日再战") else: print("你还是输了,真菜,呵呵。。。")
运行结果如下:
* * * * * * * * * * 人机猜拳* * * * * * * * * * 请输入昵称:鱼丸 请选择英雄:1,刘备。2,李白。3,安琪拉1 刘备是个战士 请输入出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:2 鱼丸出了石头 刘备出了石头 本局结果:打平了 输入n结束游戏输入其他键继续c 请输入出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:2 鱼丸出了石头 刘备出了石头 本局结果:打平了 输入n结束游戏输入其他键继续w 请输入出拳选项:1,剪刀。2,石头。3,布:3 鱼丸出了布 刘备出了石头 本局结果:你赢了 输入n结束游戏输入其他键继续n 游戏结束 * * * * * * * * * * 最终结果* * * * * * * * * * 本次游戏一共进行3局其中鱼丸赢1局刘备赢0局最终结果: 大吉大利今晚吃鸡
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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