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turtle.pencolor(* args )

返回或设置pencolor。

允许四种输入格式:

pencolor()

将当前的pencolor返回为颜色规范字符串或元组(参见示例)。可用作另一种颜色/ pencolor / fillcolor调用的输入。

pencolor(colorstring)

设置pencolor到colorstring,这是一个Tk的颜色指定的字符串,例如"red",“yellow”,或"#33cc8c"。

pencolor((r, g, b))

将pencolor设置为由r,g和 b的元组表示的RGB颜色。r,g和b中的每一个必须在0…colormode范围内,其中colormode是1.0或255(参见参考资料colormode())。

pencolor(r, g, b)

将pencolor设置为r,g和b表示的RGB颜色。r,g和b中的每一个 必须在0…colormode范围内。

如果turtleshape是多边形,则使用新设置的pencolor绘制该多边形的轮廓。

colormode()
1.0

turtle.pencolor()
‘red'

turtle.pencolor(“brown”)
turtle.pencolor()
‘brown'

tup = (0.2, 0.8, 0.55)
turtle.pencolor(tup)
turtle.pencolor()
(0.2, 0.8, 0.5490196078431373)

colormode(255)
turtle.pencolor()
(51, 204, 140)

turtle.pencolor('#32c18f')
turtle.pencolor()
(50, 193, 143)
turtle.fillcolor(* args )
返回或设置填充颜色。

允许四种输入格式:

fillcolor()

将当前fillcolor作为颜色指定字符串返回,可能采用元组格式(参见示例)。可用作另一种颜色/ pencolor / fillcolor调用的输入。

fillcolor(colorstring)

设置填充颜色到colorstring,这是一个Tk的颜色指定的字符串,例如"red",“yellow”,或"#33cc8c"。

fillcolor((r, g, b))

将fillcolor设置为由r,g和 b的元组表示的RGB颜色。r,g和b中的每一个必须在0…colormode范围内,其中colormode是1.0或255(参见参考资料colormode())。

fillcolor(r, g, b)

将fillcolor设置为r,g和b表示的RGB颜色。r,g和b中的每一个 必须在0…colormode范围内。

如果turtleshape是多边形,则使用新设置的fillcolor绘制该多边形的内部。

turtle.fillcolor(“violet”)
turtle.fillcolor()
‘violet'

col = turtle.pencolor()
col
(50, 193, 143)

turtle.fillcolor(col)
turtle.fillcolor()
(50, 193, 143)

turtle.fillcolor('#ffffff')
turtle.fillcolor()
(255, 255, 255)
turtle.color(* args )

返回或设置pencolor和fillcolor。

允许多种输入格式。他们使用0到3个参数,如下所示:

color()

返回当前pencolor和当前填充颜色为一对颜色指定字符串或元组通过与返回的pencolor()和 fillcolor()。

color(colorstring),color((r,g,b)),color(r,g,b)

输入为pencolor(),将fillcolor和pencolor设置为给定值。

color(colorstring1, colorstring2), color((r1,g1,b1), (r2,g2,b2))

等效于pencolor(colorstring1)和fillcolor(colorstring2) 类似地使用其他输入格式。

如果turtleshape是多边形,则使用新设置的颜色绘制该多边形的轮廓和内部。

turtle.color(“red”, “green”)
turtle.color()
(‘red', ‘green')

color("#285078", “#a0c8f0”)
color()
((40, 80, 120), (160, 200, 240))

以上这篇Python : turtle色彩控制实例详解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

标签:
Python,turtle,色彩控制

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。