在绑定属性时,如果我们直接把属性赋值给对象,比如:
p = Person() p.name= 'Mary'
我们先看个详细的例子(注意双下划线name和age定义为私有变量):
class Person(object): def __init__(self, name, age): self.__name = name self.__age = age def get_age_fun(self): return self.__age def set_age_fun(self, value): if not isinstance(value, int): raise ValueError('年龄必须是数字!') if value < 0 or value > 100: raise ValueError('年龄必须是0-100') self.__age = value def print_info(self): print('%s: %s' % (self.__name, self.__age)) p = Person('balala',20) p.__age = 17 print(p.__age) # 17 print(p.get_age_fun()) # 20 表面上看,上面代码“成功”地设置了__age变量 17,但实际上这个__age变量和class内部的__age变量不是一个变量! # 内部的__age变量已经被Python解释器自动改成了_Person_age,而外部代码给p新增了一个__age变量。 所以调用 get_age_fun输出的是初始值 p.set_age_fun(35) print(p.get_age_fun()) # 35 print(p.print_info()) # balala: 35
输出:
17
20
35
balala: 35
表面上看,外部代码“成功”地设置了__age变量 17,但实际上这个_age变量和class内部的_age变量不是一个变量!
内部的_age变量已经被Python解释器自动改成了_Person_age,而外部代码给p新增了一个_age变量。 所以调用 get_age_fun输出的是初始值 20
而set_age_fun 通过class内部改变了age变量值,所以最终输出 balala: 35
我们再稍微调整下:
(注意只改变了一个变量名: 原来的私有属性 __age 单下划线为: _age,也可以定义为:age.
解释:以一个下划线开头的实例变量名,比如_age,这样的实例变量外部是可以访问的,但是,按照约定俗成的规定,当看到这样的变量时,意思是,"虽然可以被访问,但是,请视为私有变量,不要随意访问。")
class Person(object): def __init__(self, name, age): self.__name = name self._age = age def get_age_fun(self): return self._age def set_age_fun(self, value): if not isinstance(value, int): raise ValueError('年龄必须是数字!') if value < 0 or value > 100: raise ValueError('年龄必须是0-100') self._age = value def print_info(self): print('%s: %s' % (self.__name, self._age)) p = Person('balala',20) p._age = 17 print(p._age) # 17 print(p.get_age_fun()) # 这里是17 不再是 20,因为此时_age是全局变量,外部直接影响到类内部的更新值 p.set_age_fun(35) print(p.get_age_fun()) # 35 print(p.print_info()) # balala: 35
输出:
1 17
2 17
3 35
4 balala: 35
看的出私有和全局的设置
但是,上面的调用方法是不是略显复杂,没有直接用属性这么直接简单。
有没有可以用类似属性这样简单的方式来访问类的变量呢?必须的,对于类的方法
我们先来看一个稍微改造的例子:(稍后我们再使用Python内置的@property装饰器就是负责把一个方法变成属性调用.)
我们进入正题:看看@property的妙用之处:
class Person(object): def __init__(self, name, age): self.__name = name self.__age = age @property def get_age_fun(self): return self.__age @get_age_fun.setter # get_age_fun是上面声明的方法 def set_age_fun(self, value): if not isinstance(value, int): raise ValueError('年龄必须是数字!') if value < 0 or value > 100: raise ValueError('年龄必须是0-100') self.__age = value def print_info(self): print('%s: %s' % (self.__name, self.__age)) p = Person('balala',20) p.__age = 17 print(p.__age) # 17 print(p.get_age_fun) # 20 注意这里不带() #p.set_age_fun(35) 注意不能这样调用赋值了 p.set_age_fun = 35 # 这里set_age_fun 就是 声明的函数不带() print(p.get_age_fun) # 35 print(p.print_info()) # balala: 35
输出:
17
20
35
balala: 35
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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