案例背景:视频识别
假设每次输入是8s的灰度视频,视频帧率为25fps,则视频由200帧图像序列构成.每帧是一副单通道的灰度图像,通过pythonb里面的np.stack(深度拼接)可将200帧拼接成200通道的深度数据.进而送到网络里面去训练.
如果输入图像200通道觉得多,可以对视频进行抽帧,针对具体场景可以随机抽帧或等间隔抽帧.比如这里等间隔抽取40帧.则最后输入视频相当于输入一个40通道的图像数据了.
pytorch对超过三通道数据的加载:
读取视频每一帧,转为array格式,然后依次将每一帧进行深度拼接,最后得到一个40通道的array格式的深度数据,保存到pickle里.
对每个视频都进行上述操作,保存到pickle里.
我这里将火的视频深度数据保存在一个.pkl文件中,一共2504个火的视频,即2504个火的深度数据.
将非火的视频深度数据保存在一个.pkl文件中,一共3985个非火的视频,即3985个非火的深度数据.
数据加载
import torch from torch.utils import data import os from PIL import Image import numpy as np import pickle class Fire_Unfire(data.Dataset): def __init__(self,fire_path,unfire_path): self.pickle_fire = open(fire_path,'rb') self.pickle_unfire = open(unfire_path,'rb') def __getitem__(self,index): if index <2504: fire = pickle.load(self.pickle_fire)#高*宽*通道 fire = fire.transpose(2,0,1)#通道*高*宽 data = torch.from_numpy(fire) label = 1 return data,label elif index>=2504 and index<6489: unfire = pickle.load(self.pickle_unfire) unfire = unfire.transpose(2,0,1) data = torch.from_numpy(unfire) label = 0 return data,label def __len__(self): return 6489
root_path = './datasets/train' dataset = Fire_Unfire(root_path +'/fire_train.pkl',root_path +'/unfire_train.pkl') #转换成pytorch网络输入的格式(批量大小,通道数,高,宽) from torch.utils.data import DataLoader fire_dataloader = DataLoader(dataset,batch_size=4,shuffle=True,drop_last = True)
模型训练
import torch from torch.utils import data from nets.mobilenet import mobilenet from config.config import default_config from torch.autograd import Variable as V import numpy as np import sys import time opt = default_config() def train(): #模型定义 model = mobilenet().cuda() if opt.pretrain_model: model.load_state_dict(torch.load(opt.pretrain_model)) #损失函数 criterion = torch.nn.CrossEntropyLoss().cuda() #学习率 lr = opt.lr #优化器 optimizer = torch.optim.SGD(model.parameters(),lr = lr,weight_decay=opt.weight_decay) pre_loss = 0.0 #训练 for epoch in range(opt.max_epoch): #训练数据 train_data = Fire_Unfire(opt.root_path +'/fire_train.pkl',opt.root_path +'/unfire_train.pkl') train_dataloader = data.DataLoader(train_data,batch_size=opt.batch_size,shuffle=True,drop_last = True) loss_sum = 0.0 for i,(datas,labels) in enumerate(train_dataloader): #print(i,datas.size(),labels) #梯度清零 optimizer.zero_grad() #输入 input = V(datas.cuda()).float() #目标 target = V(labels.cuda()).long() #输出 score = model(input).cuda() #损失 loss = criterion(score,target) loss_sum += loss #反向传播 loss.backward() #梯度更新 optimizer.step() print('{}{}{}{}{}'.format('epoch:',epoch,',','loss:',loss)) torch.save(model.state_dict(),'models/mobilenet_%d.pth'%(epoch+370))
RuntimeError: Expected object of scalar type Long but got scalar type Float for argument #2 'target'
解决方案:target = target.long()
以上这篇pytorch实现对输入超过三通道的数据进行训练就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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