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我就废话不多说了,直接上代码吧!
import numpy as np import torch import torch.nn as nn import torch.nn.functional as F # 支持多分类和二分类 class FocalLoss(nn.Module): """ This is a implementation of Focal Loss with smooth label cross entropy supported which is proposed in 'Focal Loss for Dense Object Detection. (https://arxiv.org/abs/1708.02002)' Focal_Loss= -1*alpha*(1-pt)^gamma*log(pt) :param num_class: :param alpha: (tensor) 3D or 4D the scalar factor for this criterion :param gamma: (float,double) gamma > 0 reduces the relative loss for well-classified examples (p>0.5) putting more focus on hard misclassified example :param smooth: (float,double) smooth value when cross entropy :param balance_index: (int) balance class index, should be specific when alpha is float :param size_average: (bool, optional) By default, the losses are averaged over each loss element in the batch. """ def __init__(self, num_class, alpha=None, gamma=2, balance_index=-1, smooth=None, size_average=True): super(FocalLoss, self).__init__() self.num_class = num_class self.alpha = alpha self.gamma = gamma self.smooth = smooth self.size_average = size_average if self.alpha is None: self.alpha = torch.ones(self.num_class, 1) elif isinstance(self.alpha, (list, np.ndarray)): assert len(self.alpha) == self.num_class self.alpha = torch.FloatTensor(alpha).view(self.num_class, 1) self.alpha = self.alpha / self.alpha.sum() elif isinstance(self.alpha, float): alpha = torch.ones(self.num_class, 1) alpha = alpha * (1 - self.alpha) alpha[balance_index] = self.alpha self.alpha = alpha else: raise TypeError('Not support alpha type') if self.smooth is not None: if self.smooth < 0 or self.smooth > 1.0: raise ValueError('smooth value should be in [0,1]') def forward(self, input, target): logit = F.softmax(input, dim=1) if logit.dim() > 2: # N,C,d1,d2 -> N,C,m (m=d1*d2*...) logit = logit.view(logit.size(0), logit.size(1), -1) logit = logit.permute(0, 2, 1).contiguous() logit = logit.view(-1, logit.size(-1)) target = target.view(-1, 1) # N = input.size(0) # alpha = torch.ones(N, self.num_class) # alpha = alpha * (1 - self.alpha) # alpha = alpha.scatter_(1, target.long(), self.alpha) epsilon = 1e-10 alpha = self.alpha if alpha.device != input.device: alpha = alpha.to(input.device) idx = target.cpu().long() one_hot_key = torch.FloatTensor(target.size(0), self.num_class).zero_() one_hot_key = one_hot_key.scatter_(1, idx, 1) if one_hot_key.device != logit.device: one_hot_key = one_hot_key.to(logit.device) if self.smooth: one_hot_key = torch.clamp( one_hot_key, self.smooth, 1.0 - self.smooth) pt = (one_hot_key * logit).sum(1) + epsilon logpt = pt.log() gamma = self.gamma alpha = alpha[idx] loss = -1 * alpha * torch.pow((1 - pt), gamma) * logpt if self.size_average: loss = loss.mean() else: loss = loss.sum() return loss class BCEFocalLoss(torch.nn.Module): """ 二分类的Focalloss alpha 固定 """ def __init__(self, gamma=2, alpha=0.25, reduction='elementwise_mean'): super().__init__() self.gamma = gamma self.alpha = alpha self.reduction = reduction def forward(self, _input, target): pt = torch.sigmoid(_input) alpha = self.alpha loss = - alpha * (1 - pt) ** self.gamma * target * torch.log(pt) - (1 - alpha) * pt ** self.gamma * (1 - target) * torch.log(1 - pt) if self.reduction == 'elementwise_mean': loss = torch.mean(loss) elif self.reduction == 'sum': loss = torch.sum(loss) return loss
以上这篇Pytorch 实现focal_loss 多类别和二分类示例就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2024年11月03日
2024年11月03日
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