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卷积在pytorch中有两种实现,一种是torch.nn.Conv2d(),一种是torch.nn.functional.conv2d(),这两种方式本质都是执行卷积操作,对输入的要求也是一样的,首先需要输入的是一个torch.autograd.Variable()的类型,大小是(batch,channel, H,W),其中batch表示输入的一批数据的数目,channel表示输入的通道数。

一般一张彩色的图片是3,灰度图片是1,而卷积网络过程中的通道数比较大,会出现几十到几百的通道数。H和W表示输入图片的高度和宽度,比如一个batch是32张图片,每张图片是3通道,高和宽分别是50和100,那么输入的大小就是(32,3,50,100)。

如下代码是卷积执行soble边缘检测算子的实现:

import torch
import numpy as np
from torch import nn
from PIL import Image
from torch.autograd import Variable
import torch.nn.functional as F
 
 
def nn_conv2d(im):
  # 用nn.Conv2d定义卷积操作
  conv_op = nn.Conv2d(1, 1, 3, bias=False)
  # 定义sobel算子参数
  sobel_kernel = np.array([[-1, -1, -1], [-1, 8, -1], [-1, -1, -1]], dtype='float32')
  # 将sobel算子转换为适配卷积操作的卷积核
  sobel_kernel = sobel_kernel.reshape((1, 1, 3, 3))
  # 给卷积操作的卷积核赋值
  conv_op.weight.data = torch.from_numpy(sobel_kernel)
  # 对图像进行卷积操作
  edge_detect = conv_op(Variable(im))
  # 将输出转换为图片格式
  edge_detect = edge_detect.squeeze().detach().numpy()
  return edge_detect
 
def functional_conv2d(im):
  sobel_kernel = np.array([[-1, -1, -1], [-1, 8, -1], [-1, -1, -1]], dtype='float32') #
  sobel_kernel = sobel_kernel.reshape((1, 1, 3, 3))
  weight = Variable(torch.from_numpy(sobel_kernel))
  edge_detect = F.conv2d(Variable(im), weight)
  edge_detect = edge_detect.squeeze().detach().numpy()
  return edge_detect
 
def main():
  # 读入一张图片,并转换为灰度图
  im = Image.open('./cat.jpg').convert('L')
  # 将图片数据转换为矩阵
  im = np.array(im, dtype='float32')
  # 将图片矩阵转换为pytorch tensor,并适配卷积输入的要求
  im = torch.from_numpy(im.reshape((1, 1, im.shape[0], im.shape[1])))
  # 边缘检测操作
  # edge_detect = nn_conv2d(im)
  edge_detect = functional_conv2d(im)
  # 将array数据转换为image
  im = Image.fromarray(edge_detect)
  # image数据转换为灰度模式
  im = im.convert('L')
  # 保存图片
  im.save('edge.jpg', quality=95)
 
if __name__ == "__main__":
  main()

原图片:cat.jpg

Pytorch 实现sobel算子的卷积操作详解

结果图片:edge.jpg

Pytorch 实现sobel算子的卷积操作详解

以上这篇Pytorch 实现sobel算子的卷积操作详解就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

标签:
Pytorch,sobel算子,卷积

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。