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pytorch中基本的变量类型当属FloatTensor(以下都用floattensor),而Variable(以下都用variable)是floattensor的封装,除了包含floattensor还包含有梯度信息

pytorch中的dochi给出一些对于floattensor的基本的操作,比如四则运算以及平方等(链接),这些操作对于floattensor是十分的不友好,有时候需要写一个正则化的项需要写很长的一串,比如两个floattensor之间的相加需要用torch.add()来实现

然而正确的打开方式并不是这样

韩国一位大神写了一个pytorch的turorial,其中包含style transfer的一个代码实现

for step in range(config.total_step):

    
    # Extract multiple(5) conv feature vectors
    target_features = vgg(target)  # 每一次输入到网络中的是同样一张图片,反传优化的目标是输入的target
    content_features = vgg(Variable(content))
    style_features = vgg(Variable(style))

    style_loss = 0
    content_loss = 0
    for f1, f2, f3 in zip(target_features, content_features, style_features):
      # Compute content loss (target and content image)
      content_loss += torch.mean((f1 - f2)**2) # square 可以进行直接加-操作?可以,并且mean对所有的元素进行均值化造作

      # Reshape conv features
      _, c, h, w = f1.size() # channel height width
      f1 = f1.view(c, h * w) # reshape a vector
      f3 = f3.view(c, h * w) # reshape a vector

      # Compute gram matrix 
      f1 = torch.mm(f1, f1.t())
      f3 = torch.mm(f3, f3.t())

      # Compute style loss (target and style image)
      style_loss += torch.mean((f1 - f3)**2) / (c * h * w)  # 总共元素的数目?

其中f1与f2,f3的变量类型是Variable,作者对其直接用四则运算符进行加减,并且用python内置的**进行平方操作,然后

# -*-coding: utf-8 -*-
import torch
from torch.autograd import Variable

# dtype = torch.FloatTensor
dtype = torch.cuda.FloatTensor # Uncomment this to run on GPU

# N is batch size; D_in is input dimension;
# H is hidden dimension; D_out is output dimension.
N, D_in, H, D_out = 64, 1000, 100, 10

# Randomly initialize weights
w1 = torch.randn(D_in, H).type(dtype) # 两个权重矩阵
w2 = torch.randn(D_in, H).type(dtype)
# operate with +-*/ and **
w3 = w1-2*w2
w4 = w3**2
w5 = w4/w1


# operate the Variable with +-*/ and **
w6 = Variable(torch.randn(N, D_in).type(dtype))
w7 = Variable(torch.randn(N, D_in).type(dtype))
w8 = w6 + w7
w9 = w6*w7
w10 = w9**2
print(1)

基本上调试的结果与预期相符

Pytorch基本变量类型FloatTensor与Variable用法

所以,对于floattensor以及variable进行普通的+-×/以及**没毛病

以上这篇Pytorch基本变量类型FloatTensor与Variable用法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

标签:
Pytorch,FloatTensor,Variable

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。