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这篇文章主要介绍了python单例设计模式实现解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下

所谓单例,就是让类创建对象的时候,在系统中只有唯一的一个实例。

(1)定义一个类属性,初始值是None,用于记录单例的引用。

(2)重写__new__方法。

(3)如果类属性是None,调用父类方法分配空间,并在属性中记录结果。

(4)返回属性中记录的对象引用。

class MusicPlayer(object):
  instance = None
  def __new__(cls, *args, **kwargs):
    if cls.instance is None:
      print("创建对象,分配空间")
      cls.instance = super().__new__(cls)
    return cls.instance

  def __init__(self):
    print("播放器初始化")
player1 = MusicPlayer()
print(player1)
player2 = MusicPlayer()
print(player2)

输出:

python单例设计模式实现解析

我们发现,对象只被创建了一次,当要再创建一个对象时,实际上调用的是已经存在的同一个对象,均是唯一的地址, 但是,我们发现初始化操作却被执行了两次,这不符合我们的要求,解决办法如下:

(1)定义一个类属性init_flag标记是否执行过初始化操作,初始值为False。

(2)在__init__方法中判断是否进行过初始化,如果执行了,将init_flag置为True。

(3)再次调用__init__时,初始化就不会被执行了。

class MusicPlayer(object):
  instance = None
  init_flag = False
  def __new__(cls, *args, **kwargs):
    if cls.instance is None:
      print("创建对象,分配空间")
      cls.instance = super().__new__(cls)
    return cls.instance

  def __init__(self):
    if not MusicPlayer.init_flag:
      print("播放器初始化")
      MusicPlayer.init_flag = True
    else:
      return
player1 = MusicPlayer()
print(player1)
player2 = MusicPlayer()
print(player2)

输出:

python单例设计模式实现解析

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
python,单例,设计模式

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。