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均方损失函数:

pytorch 实现cross entropy损失函数计算方式

这里 loss, x, y 的维度是一样的,可以是向量或者矩阵,i 是下标。

很多的 loss 函数都有 size_average 和 reduce 两个布尔类型的参数。因为一般损失函数都是直接计算 batch 的数据,因此返回的 loss 结果都是维度为 (batch_size, ) 的向量。

(1)如果 reduce = False,那么 size_average 参数失效,直接返回向量形式的 loss

(2)如果 reduce = True,那么 loss 返回的是标量

a)如果 size_average = True,返回 loss.mean();
b)如果 size_average = False,返回 loss.sum();

注意:默认情况下, reduce = True,size_average = True

import torch
import numpy as np

1、返回向量

loss_fn = torch.nn.MSELoss(reduce=False, size_average=False)


a=np.array([[1,2],[3,4]])
b=np.array([[2,3],[4,5]])
input = torch.autograd.Variable(torch.from_numpy(a))
target = torch.autograd.Variable(torch.from_numpy(b))

这里将Variable类型统一为float()(tensor类型也是调用xxx.float())

loss = loss_fn(input.float(), target.float())
print(loss)
tensor([[ 1., 1.],
  [ 1., 1.]])

2、返回平均值

a=np.array([[1,2],[3,4]])
b=np.array([[2,3],[4,4]])
loss_fn = torch.nn.MSELoss(reduce=True, size_average=True)
input = torch.autograd.Variable(torch.from_numpy(a))
target = torch.autograd.Variable(torch.from_numpy(b))
loss = loss_fn(input.float(), target.float())
 print(loss)
tensor(0.7500)

以上这篇pytorch 实现cross entropy损失函数计算方式就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

标签:
pytorch,nn.MSELoss,损失函数

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。