最简单、原始的TCP通信demo
服务端Http请求:
import socket # 创建一个servicesocke serviceSocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 给服务器绑定地址(ip地址,端口号) serviceSocket.bind(("192.168.171.1", 80)) print("等待客户端接入") # sock 是客户端的socket信息 # addr 是客户端的地址(ip,端口) sock, addr = serviceSocket.accept() print(f"sock from client:{sock}") print(f"addr of client:{addr}") while True: # 接收客户端的请求 recvData = sock.recv(1024) print("客户端说:%s" % (recvData.decode("utf-8"))) sendData = input("服务器说:") # 发送(回复)数据给客户端 sock.send(sendData.encode("utf-8"))
客户端Http请求:
import socket # 创建客户端socket clientSocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 连接服务器 clientSocket.connect(("192.168.171.1", 80)) while True: # 发送消息给服务器 sendData = input("客户端说:") if sendData == "bye": clientSocket.send(sendData.encode("utf-8")) # 编码:将数据装换成二进制形式 break clientSocket.send(sendData.encode("utf-8")) recvData = clientSocket.recv(1024) print("服务器说:%s" % (recvData.decode("utf-8"))) # 解码:将二进制转换成字符
1、在TCP中,客户端的实现流程:
创建客户端的socket对象建立与服务器之间的联系发送请求接收数据关闭连接
2、服务端的实现流程:
创建服务端的socket对象绑定服务端的地址设置监听器等待客户端的连接接收客户端的请求返回处理的结果到客户端
ThreadingTCPServer 多线程多客户端通信自动重连demo
socketserver继承图:
TCPServer
# from socketserver import TCPServer, BaseRequestHandler, ThreadingTCPServer from socketserver import TCPServer, StreamRequestHandler, ThreadingMixIn import traceback # class MyBaseRequestHandler(BaseRequestHandler): class MyBaseRequestHandler(StreamRequestHandler): def handle(self): self.addr = self.request.getpeername() self.server.users[self.addr[1]] = self.request message = "IP " + self.addr[0] + ":" + str(self.addr[1]) + " Connected..." print(message) while True: try: data = self.request.recv(1024).decode('UTF-8', 'ignore').strip() print(f'receive from {self.client_address}:{data}') back_data = (f"response\"" + data + "\":\n").encode("utf8") self.request.sendall(back_data) except: traceback.print_exc() break # 源码:class ThreadingTCPServer(ThreadingMixIn, TCPServer): pass # 从ThreadingMixIn和TCPServer继承,实现多线程 class MyThreadingTCPServer(ThreadingMixIn, TCPServer): def __init__(self, server_address, RequestHandlerClass): TCPServer.__init__(self, server_address, RequestHandlerClass) self.users = {} class MyTCPserver(): def __init__(self, server_addr='192.168.1.109', server_port=23): self.server_address = server_addr self.server_port = server_port self.server_tuple = (self.server_address, self.server_port) def run(self): # server = TCPServer(self.server_tuple, MyBaseRequestHandler) server = MyThreadingTCPServer(self.server_tuple, MyBaseRequestHandler) server.serve_forever() if __name__ == '__main__': myserver = MyTCPserver() myserver.run()
在telnet 下开启开启两个客户端,本电脑的IP为192.168.1.109,开两个客户端后,TCPServer的终端出现同一个IP但是不同端口的连接:
TCPClient
import socket import time class MyClient: host = '192.168.1.109' port = 23 bufsiz = 1024 addr = None skt = None def __init__(self, host=None, port=None): if host != None: self.host = host if port != None: self.port = port if self.addr == None: self.addr = (self.host, self.port) self.doConnection() def doConnection(self): try: self.skt = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) self.skt.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_KEEPALIVE, 1) print(self.addr) self.skt.connect(self.addr) except: pass def run(self): while True: try: _time = time.strftime("%Y-%m-%d %H:%M:%S", time.localtime()) self.skt.sendall(f'{_time}:i am clent1 '.encode('utf-8')) data = self.skt.recv(self.bufsiz) print(data.decode('utf-8', 'ignore')) if not data: break print(data.strip()) time.sleep(5) except socket.error: print('socket error, reconnection') # 自动重连 time.sleep(3) self.doConnection() except: print('other error') self.skt.close() myclient = MyClient() myclient.run()
上面用的是telnet工具来作为客户端,这里是用代码实现模拟的客户端。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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