哈希表
哈希表(Hash Table, 又称为散列表),是一种线性表的存储结构。哈希表由一个直接寻址表和一个哈希函数组成。哈希函数h(k)将元素关键字k作为自变量,返回元素的存储下标。
简单哈希函数:
除法哈希:h(k) = k mod m乘法哈希:h(k) = floor(m(kA mod 1)) 0<A<1
假设有一个长度为7的数组,哈希函数h(k) = k mod 7,元素集合{14, 22, 3, 5}的存储方式如下图:
哈希冲突
由于哈希表的大小是有限的,而要存储的值的总数量是无限的,因此对于任何哈希函数,都会出现两个不同的元素映射到同一个位置上的情况,这种情况叫做哈希冲突。
比如:h(k) = k mod 7, h(0) = h(7) = h(14) = ...
解决哈希冲突--开放寻址法
开放寻址法:如果哈希函数返回的位置已经有值,则可以向后探查新的位置来存储这个值
线性探查:如果位置i被占用,则探查i+1, i+2,...二次探查:如果位置i被占用,则探查i+12, i-12, i+22, i-22,...二度哈希:有n个哈希函数,当使用第一个哈希函数h1发生冲突时,则尝试使用h2, h3,...
解决哈希冲突--拉链法
拉链法:哈希表每一个位置都连接一个链表,当冲突发生时,冲突的元素将被加到该位置链表的最后。
哈希表的实现
class Array(object): def __init__(self, size=32, init=None): self._size = size self._items = [init] * size def __getitem__(self, index): return self._items[index] def __setitem__(self, index, value): self._items[index] = value def __len__(self): return self._size def clear(self, value=None): for i in range(len(self._items)): self._items[i] = value def __iter__(self): for item in self._items: yield item class Slot(object): """ 定义一个 hash 表数组的槽(slot 这里指的就是数组的一个位置) hash table 就是一个数组,每个数组的元素(也叫slot槽)是一个对象,对象包含两个属性 key 和 value。 注意,一个槽有三种状态,看你能否想明白。相比链接法解决冲突,探查法删除一个 key 的操作稍微复杂。 1.从未使用 HashMap.UNUSED。此槽没有被使用和冲突过,查找时只要找到 UNUSED 就不用再继续探查了 2.使用过但是 remove 了,此时是 HashMap.EMPTY,该探查点后边的元素仍然可能是有key的,需要继续查找 3.槽正在使用 Slot 节点 """ def __init__(self, key, value): self.key, self.value = key, value class HashTable(object): UNUSED = None # 没被使用过 EMPTY = Slot(None, None) # 使用却被删除过 def __init__(self): self._table = Array(8, init=HashTable.UNUSED) # 保持 2*i 次方 self.length = 0 @property def _load_factor(self): # load_factor 超过 0.8 重新分配 return self.length / float(len(self._table)) def __len__(self): return self.length # 进行哈希 def _hash(self, key): return abs(hash(key)) % len(self._table) # 查找key def _find_key(self, key): """ 解释一个 slot 为 UNUSED 和 EMPTY 的区别 因为使用的是二次探查的方式,假如有两个元素 A,B 冲突了, 首先A hash 得到是 slot 下标5,A 放到了第5个槽,之后插入 B 因为冲突了,所以继续根据二次探查方式放到了 slot下标8。 然后删除 A,槽 5 被置为 EMPTY。然后我去查找 B, 第一次 hash 得到的是 槽5,但是这个时候我还是需要第二次计算 hash 才能找到 B。 但是如果槽是 UNUSED 我就不用继续找了,我认为 B 就是不存在的元素。这个就是 UNUSED 和 EMPTY 的区别。 """ origin_index = index = self._hash(key) # origin_index 判断是否又走到了起点,如果查找一圈了都找不到则无此元素 _len = len(self._table) while self._table[index] is not HashTable.UNUSED: if self._table[index] is HashTable.EMPTY: # 注意如果是 EMPTY,继续寻找下一个槽 index = (index * 5 + 1) % _len if index == origin_index: break continue if self._table[index].key == key: # 找到了key return index else: index = (index * 5 + 1) % _len # 没有找到继续找下一个位置 if index == origin_index: break return None # 找能插入的槽 def _find_slot_for_insert(self, key): index = self._hash(key) _len = len(self._table) while not self._slot_can_insert(index): # 直到找到一个可以用的槽 index = (index * 5 + 1) % _len return index # 槽是否能插入 def _slot_can_insert(self, index): return self._table[index] is HashTable.EMPTY or self._table[index] is HashTable.UNUSED # in operator,实现之后可以使用 in 操作符判断 def __contains__(self, key): index = self._find_key(key) return index is not None # 添加元素 def add(self, key, value): if key in self: # update index = self._find_key(key) self._table[index].value = value return False else: index = self._find_slot_for_insert(key) self._table[index] = Slot(key, value) self.length += 1 if self._load_factor >= 0.8: self._rehash() return True # 槽不够时,重哈希 def _rehash(self): old_table = self._table newsize = len(self._table) * 2 self._table = Array(newsize, HashTable.UNUSED) self.length = 0 for slot in old_table: if slot is not HashTable.UNUSED and slot is not HashTable.EMPTY: index = self._find_slot_for_insert(slot.key) self._table[index] = slot self.length += 1 # 获取值 def get(self, key, default=None): index = self._find_key(key) if index is None: return default else: return self._table[index].value # 移除 def remove(self, key): index = self._find_key(key) if index is None: raise KeyError() value = self._table[index].value self.length -= 1 self._table[index] = HashTable.EMPTY return value # 遍历 def __iter__(self): for slot in self._table: if slot not in (HashTable.EMPTY, HashTable.UNUSED): yield slot.key
哈希表的使用
h = HashTable() h.add('a', 0) h.add('b', 1) h.add('c', 2) print(len(h)) # 3 print(h.get('a')) # 0 print(h.get('b')) # 1 print(h.get('hehe')) # None h.remove('a') print(h.get('a')) # None print(sorted(list(h))) # ['b', 'c']
字典
字典是另一种可变容器模型,且可存储任意类型对象。
字典的每个键值key=>value对用冒号:分割,每个键值对之间用逗号,分割,整个字典包括在花括号{}中 ,格式如下所示:
d = {key1 : value1, key2 : value2 }
基于哈希表实现字典
class Array(object): def __init__(self, size=32, init=None): self._size = size self._items = [init] * size def __getitem__(self, index): return self._items[index] def __setitem__(self, index, value): self._items[index] = value def __len__(self): return self._size def clear(self, value=None): for i in range(len(self._items)): self._items[i] = value def __iter__(self): for item in self._items: yield item class Slot(object): """ 定义一个 hash 表数组的槽(slot 这里指的就是数组的一个位置) hash table 就是一个数组,每个数组的元素(也叫slot槽)是一个对象,对象包含两个属性 key 和 value。 注意,一个槽有三种状态,看你能否想明白。相比链接法解决冲突,探查法删除一个 key 的操作稍微复杂。 1.从未使用 HashMap.UNUSED。此槽没有被使用和冲突过,查找时只要找到 UNUSED 就不用再继续探查了 2.使用过但是 remove 了,此时是 HashMap.EMPTY,该探查点后边的元素仍然可能是有key的,需要继续查找 3.槽正在使用 Slot 节点 """ def __init__(self, key, value): self.key, self.value = key, value class HashTable(object): UNUSED = None # 没被使用过 EMPTY = Slot(None, None) # 使用却被删除过 def __init__(self): self._table = Array(8, init=HashTable.UNUSED) # 保持 2*i 次方 self.length = 0 @property def _load_factor(self): # load_factor 超过 0.8 重新分配 return self.length / float(len(self._table)) def __len__(self): return self.length # 进行哈希 def _hash(self, key): return abs(hash(key)) % len(self._table) # 查找key def _find_key(self, key): """ 解释一个 slot 为 UNUSED 和 EMPTY 的区别 因为使用的是二次探查的方式,假如有两个元素 A,B 冲突了, 首先A hash 得到是 slot 下标5,A 放到了第5个槽,之后插入 B 因为冲突了,所以继续根据二次探查方式放到了 slot下标8。 然后删除 A,槽 5 被置为 EMPTY。然后我去查找 B, 第一次 hash 得到的是 槽5,但是这个时候我还是需要第二次计算 hash 才能找到 B。 但是如果槽是 UNUSED 我就不用继续找了,我认为 B 就是不存在的元素。这个就是 UNUSED 和 EMPTY 的区别。 """ origin_index = index = self._hash(key) # origin_index 判断是否又走到了起点,如果查找一圈了都找不到则无此元素 _len = len(self._table) while self._table[index] is not HashTable.UNUSED: if self._table[index] is HashTable.EMPTY: # 注意如果是 EMPTY,继续寻找下一个槽 index = (index * 5 + 1) % _len if index == origin_index: break continue if self._table[index].key == key: # 找到了key return index else: index = (index * 5 + 1) % _len # 没有找到继续找下一个位置 if index == origin_index: break return None # 找能插入的槽 def _find_slot_for_insert(self, key): index = self._hash(key) _len = len(self._table) while not self._slot_can_insert(index): # 直到找到一个可以用的槽 index = (index * 5 + 1) % _len return index # 槽是否能插入 def _slot_can_insert(self, index): return self._table[index] is HashTable.EMPTY or self._table[index] is HashTable.UNUSED # in operator,实现之后可以使用 in 操作符判断 def __contains__(self, key): index = self._find_key(key) return index is not None # 添加元素 def add(self, key, value): if key in self: # update index = self._find_key(key) self._table[index].value = value return False else: index = self._find_slot_for_insert(key) self._table[index] = Slot(key, value) self.length += 1 if self._load_factor >= 0.8: self._rehash() return True # 槽不够时,重哈希 def _rehash(self): old_table = self._table newsize = len(self._table) * 2 self._table = Array(newsize, HashTable.UNUSED) self.length = 0 for slot in old_table: if slot is not HashTable.UNUSED and slot is not HashTable.EMPTY: index = self._find_slot_for_insert(slot.key) self._table[index] = slot self.length += 1 # 获取值 def get(self, key, default=None): index = self._find_key(key) if index is None: return default else: return self._table[index].value # 移除 def remove(self, key): index = self._find_key(key) if index is None: raise KeyError() value = self._table[index].value self.length -= 1 self._table[index] = HashTable.EMPTY return value # 遍历 def __iter__(self): for slot in self._table: if slot not in (HashTable.EMPTY, HashTable.UNUSED): yield slot.key class DictADT(HashTable): # 执行dict[key]=value时执行 def __setitem__(self, key, value): self.add(key, value) # 执行dict[key]时执行 def __getitem__(self, key, default=None): if key not in self: raise KeyError() return self.get(key, default) # 遍历时执行 def _iter_slot(self): for slot in self._table: if slot not in (self.UNUSED, self.EMPTY): yield slot # 实现items方法 def items(self): for slot in self._iter_slot(): yield (slot.key, slot.value) # 实现keys方法 def keys(self): for slot in self._iter_slot(): yield slot.key # 实现values方法 def values(self): for slot in self._iter_slot(): yield slot.value
字典的使用
d = DictADT() d['a'] = 1 print(d['a']) # 1
集合
集合是一种不包含重复元素的数据结构,经常用来判断是否重复这种操作,或者集合中是否存在一个元素。
集合可能最常用的就是去重,判断是否存在一个元素等,但是 set 相比 dict 有更丰富的操作,主要是数学概念上的。
如果你学过《离散数学》中集合相关的概念,基本上是一致的。 python 的 set 提供了如下基本的集合操作, 假设有两个集合 A,B,有以下操作
- 交集: A & B,表示同时在 A 和 B 中的元素。 python 中重载 __and__ 实现
- 并集: A | B,表示在 A 或者 B 中的元素,两个集合相加。python 中重载 __or__ 实现
- 差集: A - B,表示在 A 中但是不在 B 中的元素。 python 中重载 __sub__ 实现
基于哈希表实现集合
class Array(object): def __init__(self, size=32, init=None): self._size = size self._items = [init] * size def __getitem__(self, index): return self._items[index] def __setitem__(self, index, value): self._items[index] = value def __len__(self): return self._size def clear(self, value=None): for i in range(len(self._items)): self._items[i] = value def __iter__(self): for item in self._items: yield item class Slot(object): """ 定义一个 hash 表数组的槽(slot 这里指的就是数组的一个位置) hash table 就是一个数组,每个数组的元素(也叫slot槽)是一个对象,对象包含两个属性 key 和 value。 注意,一个槽有三种状态,看你能否想明白。相比链接法解决冲突,探查法删除一个 key 的操作稍微复杂。 1.从未使用 HashMap.UNUSED。此槽没有被使用和冲突过,查找时只要找到 UNUSED 就不用再继续探查了 2.使用过但是 remove 了,此时是 HashMap.EMPTY,该探查点后边的元素仍然可能是有key的,需要继续查找 3.槽正在使用 Slot 节点 """ def __init__(self, key, value): self.key, self.value = key, value class HashTable(object): UNUSED = None # 没被使用过 EMPTY = Slot(None, None) # 使用却被删除过 def __init__(self): self._table = Array(8, init=HashTable.UNUSED) # 保持 2*i 次方 self.length = 0 @property def _load_factor(self): # load_factor 超过 0.8 重新分配 return self.length / float(len(self._table)) def __len__(self): return self.length # 进行哈希 def _hash(self, key): return abs(hash(key)) % len(self._table) # 查找key def _find_key(self, key): """ 解释一个 slot 为 UNUSED 和 EMPTY 的区别 因为使用的是二次探查的方式,假如有两个元素 A,B 冲突了, 首先A hash 得到是 slot 下标5,A 放到了第5个槽,之后插入 B 因为冲突了,所以继续根据二次探查方式放到了 slot下标8。 然后删除 A,槽 5 被置为 EMPTY。然后我去查找 B, 第一次 hash 得到的是 槽5,但是这个时候我还是需要第二次计算 hash 才能找到 B。 但是如果槽是 UNUSED 我就不用继续找了,我认为 B 就是不存在的元素。这个就是 UNUSED 和 EMPTY 的区别。 """ origin_index = index = self._hash(key) # origin_index 判断是否又走到了起点,如果查找一圈了都找不到则无此元素 _len = len(self._table) while self._table[index] is not HashTable.UNUSED: if self._table[index] is HashTable.EMPTY: # 注意如果是 EMPTY,继续寻找下一个槽 index = (index * 5 + 1) % _len if index == origin_index: break continue if self._table[index].key == key: # 找到了key return index else: index = (index * 5 + 1) % _len # 没有找到继续找下一个位置 if index == origin_index: break return None # 找能插入的槽 def _find_slot_for_insert(self, key): index = self._hash(key) _len = len(self._table) while not self._slot_can_insert(index): # 直到找到一个可以用的槽 index = (index * 5 + 1) % _len return index # 槽是否能插入 def _slot_can_insert(self, index): return self._table[index] is HashTable.EMPTY or self._table[index] is HashTable.UNUSED # in operator,实现之后可以使用 in 操作符判断 def __contains__(self, key): index = self._find_key(key) return index is not None # 添加元素 def add(self, key, value): if key in self: # update index = self._find_key(key) self._table[index].value = value return False else: index = self._find_slot_for_insert(key) self._table[index] = Slot(key, value) self.length += 1 if self._load_factor >= 0.8: self._rehash() return True # 槽不够时,重哈希 def _rehash(self): old_table = self._table newsize = len(self._table) * 2 self._table = Array(newsize, HashTable.UNUSED) self.length = 0 for slot in old_table: if slot is not HashTable.UNUSED and slot is not HashTable.EMPTY: index = self._find_slot_for_insert(slot.key) self._table[index] = slot self.length += 1 # 获取值 def get(self, key, default=None): index = self._find_key(key) if index is None: return default else: return self._table[index].value # 移除 def remove(self, key): index = self._find_key(key) if index is None: raise KeyError() value = self._table[index].value self.length -= 1 self._table[index] = HashTable.EMPTY return value # 遍历 def __iter__(self): for slot in self._table: if slot not in (HashTable.EMPTY, HashTable.UNUSED): yield slot.key class SetADT(HashTable): # 添加元素 def add(self, key): super().add(key, True) def __and__(self, other_set): """交集 A&B""" new_set = SetADT() for element_a in self: if element_a in other_set: new_set.add(element_a) return new_set def __sub__(self, other_set): """差集 A-B""" new_set = SetADT() for element_a in self: if element_a not in other_set: new_set.add(element_a) return new_set def __or__(self, other_set): """并集 A|B""" new_set = SetADT() for element_a in self: new_set.add(element_a) for element_b in other_set: new_set.add(element_b) return new_set
集合的使用
sa = SetADT() sa.add(1) sa.add(2) sa.add(3) sb = SetADT() sb.add(3) sb.add(4) sb.add(5) print(sorted(list(sa & sb))) # [3] print(sorted(list(sa - sb))) # [1, 2] print(sorted(list(sa | sb))) # [1, 2, 3, 4, 5]
总结
以上所述是小编给大家介绍的使用python实现哈希表、字典、集合操作,希望对大家有所帮助!
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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