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使用场景,本地服务器一直在运算数据,实时发送这些数据给客户端,本地局域网内其他客户,可以实时连接服务器,获取服务器数据,互不影响。

python2服务端

#-*- coding:utf-8 -*-
__author__ = 'xiaomei'
 
import socket
import SocketServer
HOST = '192.168.0.105'  #服务器的IP
PORT = 15681  #设置端口
class MyServer(SocketServer.BaseRequestHandler):
 
  def handle(self):
     while True:
       client = self.request
       print('客户已链接')
       #buf = client.recv(1024)
       #print('接收到的',buf)
       try:
         client.send("11")#要发送的数据,类型为str。若要发送字典、列表可以用json.dumps转换
       except:
         print('socket.error')
         return
server = SocketServer.ThreadingTCPServer((HOST, PORT), MyServer)
server.serve_forever()

python2客户端

#-*- coding:utf-8 -*-
__author__ = 'xiaomei'
 
import socket
 
s = socket.socket()
host = '192.168.0.105'  #服务器的IP
port = 15681  #服务器的端口
 
s.connect((host,port))
 
while True:
  try:
    received = s.recv(1024)#接收的数据类型为str,若传过来的是字典或列表可以用json.loads转换
    print(received)
  except:
    print('error')

以上这篇python实现局域网内实时通信代码就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

标签:
python,局域网,实时通信

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。