问题
在写flask,使用uwsgi启动的时候,涉及到多request线程访问同一个全局变量,发现不能获取到全局变量的值的修改,这在flask独立启动的时候是没有问题的。
伪代码
全局变量
@app.route('/request1/') def 函数1 修改全局变量 @app.route('/request2/') def 函数2 获取全局变量
严重怀疑是uwsgi的线程机制的问题,因为uwsgi是可以指定子进程的数目的,然而我设置子进程数目为1,之后,在处理函数1的时候是不能同时处理函数2的,怎么说,有点类似于javaweb中,uwsgi为了线程的并发,独立运行了多个进程,所以具有多个全局变量?
解决办法
想不改动源码直接从uwsgi上解决,搜索很久都没找到解决办法
找到一个别人从坑里爬起来的方法,就是用数据库等线程安全并且可以让多个线程公共访问的区域中存放数据,这样就能解决了。感觉数据库要用个sqlite才是最方便的。
以上这篇python 解决flask uwsgi 获取不到全局变量的问题就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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