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作用:调用方法改为调用对象, 比如 : p.set_name() 改为 p.set_name

区别:前者改变get方法,后者改变set方法

效果图:

python中property和setter装饰器用法

代码:

class Person:
  def __init__(self,name):
    self._name = name

  def get_name(self):
    return self._name

  def set_name(self,name):
    self._name = name

p = Person('小黑')
print(p.get_name())
p.set_name('小灰')
print(p.get_name())
class Person:
  def __init__(self,name):
    self._name = name

  # 利用property装饰器将获取name方法转换为获取对象的属性
  @property
  def get_name(self):
    return self._name

  # 利用property装饰器将设置name方法转换为获取对象的属性
  @get_name.setter
  def set_name(self,name):
    self._name = name


p = Person('小黑')
print(p.get_name)  # 原 p.get_name() , 现 p.get_name
p.set_name = '小灰' # 原 p.set_name('小灰') ,现 p.set_name = '小灰'
print(p.get_name)

标准写法:

效果图:

python中property和setter装饰器用法

代码:

# property装饰器
# 作用: 将一个get方法转换为对象的属性。 就是 调用方法改为调用对象
# 使用条件: 必须和属性名一样

# setter方法的装饰器:
# 作用:将一个set方法转换为对象的属性。 就是 a调用方法改为调用对象
# 使用方法:@属性名.setter

class Person:
  def __init__(self,name):
    self._name = name

  # 利用property装饰器将获取name方法转换为获取对象的属性
  @property
  def name(self):
    return self._name

  # 利用property装饰器将设置name方法转换为获取对象的属性
  @name.setter
  def name(self,name):
    self._name = name


p = Person('小黑')
print(p.name)  # 原获取 p.name() , 现 p.name
p.name = '小灰' # 原设置 p.name('小灰') ,现 p.name = '小灰'
print(p.name)

以上这篇python中property和setter装饰器用法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

标签:
python,property,setter,装饰器

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。