视频背景建模主要使用到:
高斯混合模型(Mixture Of Gauss,MOG)
createBackgroundSubtractorMOG2(int history=500, double varThreshold=16,bool detectShadows=true);
K最近邻(k-NearestNeighbor,kNN)
createBackgroundSubtractorKNN(int history=500, double dist2Threshold=400.0, bool detectShadows=true);
history:history的长度。
varThreshold:像素和模型之间马氏距离的平方的阈值。
detectShadows:默认为true,检测阴影并标记它们(影子会被标记为灰色)。 会降低了部分速度。
实例:
#include<opencv2/opencv.hpp> using namespace cv; int main() { VideoCapture capture; capture.open("E:/image/01.avi"); if(!capture.isOpened()) { printf("can not open video file \n"); return -1; } Mat frame; namedWindow("input", CV_WINDOW_AUTOSIZE); namedWindow("MOG2", CV_WINDOW_AUTOSIZE); namedWindow("KNN", CV_WINDOW_AUTOSIZE); Mat maskMOG2, maskKNN; Ptr<BackgroundSubtractor> pMOG2 = createBackgroundSubtractorMOG2(500,25,true); Ptr<BackgroundSubtractor> pKNN = createBackgroundSubtractorKNN(); Mat kernel = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(5,5)); while (capture.read(frame)) { imshow("input", frame); pMOG2->apply(frame, maskMOG2); pKNN->apply(frame, maskKNN); //对处理后的帧进行开操作,减少视频中较小的波动造成的影响 morphologyEx(maskMOG2,maskMOG2, MORPH_OPEN, kernel, Point(-1,-1)); morphologyEx(maskKNN,maskKNN, MORPH_OPEN, kernel, Point(-1,-1)); imshow("MOG2", maskMOG2); imshow("KNN", maskKNN); waitKey(3); } capture.release(); return 0; }
视频中移动的玻璃球:
MOG分离出的小球区域:
KNN分离出的小球区域:
以上这篇opencv3/C++实现视频背景去除建模(BSM)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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