本文实例讲述了Spring使用util:命名空间简化配置操作。分享给大家供大家参考,具体如下:
一 配置
<"1.0" encoding="GBK"?> <!-- 指定Spring配置文件的根元素和Schema 导入p:命名空间和util:命名空间的元素 --> <beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:p="http://www.springframework.org/schema/p" xmlns:util="http://www.springframework.org/schema/util" xsi:schemaLocation="http://www.springframework.org/schema/beans http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans-4.0.xsd http://www.springframework.org/schema/util http://www.springframework.org/schema/util/spring-util-4.0.xsd"> <!-- 配置chinese实例,其实现类是Chinese --> <bean id="chinese" class="org.crazyit.app.service.impl.Chinese" p:age-ref="chin.age" p:axe-ref="stoneAxe" p:schools-ref="chin.schools" p:axes-ref="chin.axes" p:scores-ref="chin.scores"/> <!-- 使用util:constant将指定类的静态Field定义成容器中的Bean --> <util:constant id="chin.age" static-field= "java.sql.Connection.TRANSACTION_SERIALIZABLE"/> <!-- 使用util.properties加载指定资源文件 --> <util:properties id="confTest" location="classpath:test_zh_CN.properties"/> <!-- 使用util:list定义一个List集合,指定使用LinkedList作为实现类, 如果不指定默认使用ArrayList作为实现类 --> <util:list id="chin.schools" list-class="java.util.LinkedList"> <!-- 每个value、ref、bean...配置一个List元素 --> <value>小学</value> <value>中学</value> <value>大学</value> </util:list> <!-- 使用util:set定义一个Set集合,指定使用HashSet作为实现类, 如果不指定默认使用HashSet作为实现类--> <util:set id="chin.axes" set-class="java.util.HashSet"> <!-- 每个value、ref、bean...配置一个Set元素 --> <value>字符串</value> <bean class="org.crazyit.app.service.impl.SteelAxe"/> <ref bean="stoneAxe"/> </util:set> <!-- 使用util:map定义一个Map集合,指定使用TreeMap作为实现类, 如果不指定默认使用HashMap作为实现类 --> <util:map id="chin.scores" map-class="java.util.TreeMap"> <entry key="数学" value="87"/> <entry key="英语" value="89"/> <entry key="语文" value="82"/> </util:map> <!-- 配置steelAxe实例,其实现类是SteelAxe --> <bean id="steelAxe" class="org.crazyit.app.service.impl.SteelAxe"/> <!-- 配置stoneAxe实例,其实现类是StoneAxe --> <bean id="stoneAxe" class="org.crazyit.app.service.impl.StoneAxe"/> </beans>
二 接口
Axe
package org.crazyit.app.service; public interface Axe { // Axe接口里有个砍的方法 public String chop(); }
Person
package org.crazyit.app.service; public interface Person { // 定义一个使用斧子的方法 public void useAxe(); }
三 实现
Chinese
package org.crazyit.app.service.impl; import java.util.*; import org.crazyit.app.service.*; public class Chinese implements Person { private Axe axe; private int age; private List schools; private Map scores; private Set axes; // axe的setter方法 public void setAxe(Axe axe) { this.axe = axe; } // age的setter方法 public void setAge(int age) { this.age = age; } // schools的setter方法 public void setSchools(List schools) { this.schools = schools; } // scores的setter方法 public void setScores(Map scores) { this.scores = scores; } // axes的setter方法 public void setAxes(Set axes) { this.axes = axes; } // 实现Person接口的useAxe()方法 public void useAxe() { System.out.println(axe.chop()); System.out.println("age属性值:" + age); System.out.println(schools); System.out.println(scores); System.out.println(axes); } }
StoneAxe
package org.crazyit.app.service.impl; import org.crazyit.app.service.*; public class StoneAxe implements Axe { public String chop() { return "石斧砍柴好慢"; } }
SteelAxe
package org.crazyit.app.service.impl; import org.crazyit.app.service.*; public class SteelAxe implements Axe { public String chop() { return "钢斧砍柴真快"; } }
四 测试类
package lee; import org.springframework.context.*; import org.springframework.context.support.*; import org.crazyit.app.service.*; public class BeanTest { public static void main(String[] args) { // 创建Spring容器 ApplicationContext ctx = new ClassPathXmlApplicationContext("beans.xml"); // 获取chinese实例 Person p = ctx.getBean("chinese" , Person.class); // 调用useAxe()方法 p.useAxe(); System.out.println(ctx.getBean("confTest")); } }
五 资源文件
a=\u8f7b\u91cf\u7ea7Java EE\u4f01\u4e1a\u5e94\u7528\u5b9e\u6218 b=\u75af\u72c2Java\u8bb2\u4e49
六 运行
石斧砍柴好慢
age属性值:8
[小学, 中学, 大学]
{数学=87, 英语=89, 语文=82}
[字符串, org.crazyit.app.service.impl.SteelAxe@eec5a4a, org.crazyit.app.service.impl.StoneAxe@2b2948e2]
{b=疯狂Java讲义, a=轻量级Java EE企业应用实战}
更多关于java相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《Spring框架入门与进阶教程》、《Java数据结构与算法教程》、《Java操作DOM节点技巧总结》、《Java文件与目录操作技巧汇总》和《Java缓存操作技巧汇总》
希望本文所述对大家java程序设计有所帮助。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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