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pygame城市之战横版射击游戏,按上下左右方向箭头操作飞机。这是一个横板射击小游戏,在黑夜的城市上空,你将要操作一架飞机去射击敌机,爆炸效果还不错。
在游戏中定义了滚动的背景类,定义了飞机类Plane,定义了子弹类,敌机类,爆炸类等,是学习Pygame和面向对象编程的好例子。
代码:
import math import time import pygame from pygame.locals import * from random import choice,randint class ScrolledBackground(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,image,screen): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.screen = screen self.width = screen.get_width() self.height = screen.get_height() self.image0 = pygame.image.load(image).convert_alpha() self.image1 = pygame.image.load(image).convert_alpha() self.rect0 = self.image0.get_rect() self.rect1 = self.image1.get_rect() self.rect1.left = self.rect0.right self.dx = -10 self.dy = 0 def update(self): pass def draw(self): pass class Plane(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,image,keys,screen): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.keys = keys # 上下左右按键 self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha() self.screen = screen self.rect = self.image.get_rect() self.rect.centery = self.screen.get_height()//2 self.xspeed = 0 self.yspeed = 0 self.dead = False # 新增加的属性 def keys_check(self,all_keys): pass def update(self): self.rect.move_ip(self.xspeed,self.yspeed) def draw(self): self.screen.blit(self.image,self.rect) class Bullet(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,image,plane,group,screen): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.plane = plane self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = plane.rect.center self.group = group self.group.add(self) self.screen = screen self.screen_width = screen.get_width() self.screen_height = screen.get_height() def update(self): self.rect.move_ip(10,0) if self.rect.left > self.screen_width : self.group.remove(self) def split_images(image,rows,cols): """image是一张图片,把它切分为若干图,返回列表""" global explosion_images_list image = pygame.image.load(image) step_width = image.get_width()//cols step_height = image.get_height()//rows pass class Explosion(pygame.sprite.Sprite): """爆炸效果类,显示一系列帧图""" def __init__(self,surimages,position,group): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.surimages = surimages # 爆炸效果用到的surface列表 self.index = 0 self.amounts = len(surimages) self.image = self.surimages[self.index] # 初始造型 self.rect = self.image.get_rect() # 矩形对象 self.rect.center = position # 爆炸位置 self.group = group self.group.add(self) self.interval_time = 0.01 # 造型切换时间 self.begin_time = time.time() # 爆炸起始时间 def update(self): # 换造型 if time.time() - self.begin_time >= self.interval_time: # 超时,则换造型 if self.index < self.amounts: self.image = self.surimages[self.index] self.index = self.index + 1 self.begin_time = time.time() else: self.group.remove(self) # 造型切换完了则从组中移除自己 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,images,group,screen): """images是surface列表""" pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.screen = screen self.screen_width = self.screen.get_width() # 获取屏幕宽度 self.screen_height = self.screen.get_height() # 获取屏幕高度 self.image = choice(images) # 随机选择一个surface self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left = self.screen_width + randint(10,self.screen_width) self.rect.centery = randint(0,self.screen_height) self.group = group self.group.add(self) # 加入到自己的组 def update(self): self.rect.move_ip(-5,0) if self.rect.right <= 0 : self.group.remove(self) class Eullet(pygame.sprite.Sprite): """敌方子弹类""" def __init__(self,image,selfgroup,enemy_group,plane,screen): """参数列表:image,已转换成surface的对象 selfgroup,所在的组 enemy_group,敌人组. plane,我方飞机 screen,屏幕对象 """ pass def update(self): self.rect.move_ip(-self.dx//30,-self.dy//30) if self.beyond_edge() : self.group.remove(self) def beyond_edge(self): pass def collision_check(): """对游戏中的对象进行碰撞检测,碰撞检测有以下几种: 1、我方飞机碰到敌方飞机,都爆炸。给我方飞机增加dead属性。 2、我方飞机碰到敌方子弹,我方飞机爆炸,游戏结束。 3、敌方飞机碰到我方子弹,敌方飞机爆炸。 以下引用的是全局变量 """ global enemy_counter "我方飞机和敌方飞机任何一架的碰撞" if not plane1.dead: eny = pygame.sprite.spritecollideany(plane1, group_enemy) if eny!=None : # 碰到了,我方飞机死,游戏结束 Explosion(explosion_images_list,eny.rect.center,group_explosion) # 在敌方飞机处发生爆炸 Explosion(explosion_images_list,plane1.rect.center,group_explosion) # 在我方飞机处发生爆炸 plane1.dead = True group_enemy.remove(eny) # 从敌方组中移除碰撞的敌机 "我方飞机碰到敌方子弹,我方死,游戏结束。" if not plane1.dead: b = pygame.sprite.spritecollideany(plane1, group_enemy_bullet) if b!=None : # 碰到了,我方飞机死,游戏结束 Explosion(explosion_images_list,plane1.rect.center,group_explosion) # 在我方飞机处发生爆炸 plane1.dead = True "敌方飞机碰到我方子弹,我方子弹爆,敌方爆炸" result_dict = pygame.sprite.groupcollide(group_bullet1, group_enemy, True, True) # 一颗子弹可能打到几架飞机 if result_dict !={}: missle = list(result_dict.keys())[0] # 碰到我方子弹 enemy_list = result_dict[missle] #Explosion(explosion_images_list,missle.rect.center,group_explosion) enemy_counter += len(enemy_list) # 大于一定的数量,如果我方战机没死,则成功结束 for e in enemy_list: Explosion(explosion_images_list,e.rect.center,group_explosion) pygame.display.set_caption("风火轮少儿编程_城市之战射击游戏,当前打爆敌机数:" + str(enemy_counter) + ",请自行编写游戏成功结束的代码!") if __name__ == "__main__": width,height = 480,360 enemy_bullet = "images/bullet2.png" enemy_images = ["images/enemy0.png","images/enemy1.png","images/enemy2.png","images/enemy3.png"] explosion_images = "images/explosion.png" image = "images/night city with street.png" plane_image1 = "images/plane.png" bullet_image1 = "images/bullet.png" pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((width,height)) pygame.display.set_caption("城市之战,按上下左右操作飞机。风火轮少儿编程_www.scratch8.net") enemy_bullet = pygame.image.load(enemy_bullet) enemy_images = [pygame.image.load(img) for img in enemy_images] # 形成敌机的surface列表 explosion_images_list = [] # 爆炸效果surface列表 explosion_images = split_images(explosion_images,2,13) # 按2行13列切分图形,返回surface列表 keys1 = [K_UP,K_DOWN,K_LEFT,K_RIGHT] plane1 = Plane(plane_image1,keys1,screen) bg = ScrolledBackground(image,screen) running = True clock = pygame.time.Clock() bullet1_shoot_EVENT = USEREVENT + 1 pygame.time.set_timer(bullet1_shoot_EVENT,500) "敌机定时生成事件" enemy_EVENT = USEREVENT + 2 pygame.time.set_timer(enemy_EVENT,1000) "敌机定时发射子弹事件" enemy_shoot_EVENT = USEREVENT + 3 pygame.time.set_timer(enemy_shoot_EVENT,50) group_explosion = pygame.sprite.Group() group_bullet1 = pygame.sprite.Group() group_enemy = pygame.sprite.Group() group_enemy_bullet = pygame.sprite.Group() enemy_amounts = 100 # 大于这个数量则游戏成功结束 enemy_counter = 0 while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: running = False break if event.type == bullet1_shoot_EVENT: # 我方子弹1发射事件 if not plane1.dead: Bullet(bullet_image1,plane1,group_bullet1,screen) if event.type == enemy_EVENT: # 定时生成一架敌机 Enemy(enemy_images,group_enemy,screen) if event.type == enemy_EVENT: # 定时生成一枚敌机子弹 Eullet(enemy_bullet,group_enemy_bullet,group_enemy,plane1,screen) all_keys = pygame.key.get_pressed() # 所有按键检测 plane1.keys_check(all_keys) # 对plane1进行按键检测 bg.update() # 更新背景坐标 group_bullet1.update() # 我方子弹更新 if not plane1.dead : plane1.update() # 飞机1坐标更新 group_enemy.update() # 敌机坐标 group_enemy_bullet.update() # 敌机子弹更新 group_explosion.update() # 爆炸效果更新 "坐标都更新完后,应该进行碰撞检测" collision_check() screen.fill((0,0,0)) bg.draw() group_bullet1.draw(screen) if not plane1.dead : plane1.draw() group_enemy.draw(screen) group_enemy_bullet.draw(screen) group_explosion.draw(screen) pygame.display.update() clock.tick(30) pygame.quit()
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月05日
2024年11月05日
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