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使用python pygame库实现一个双人弹球小游戏,两人分别控制一个左右移动的挡板用来拦截小球,小球会在两板间不停弹跳,拦截失败的一方输掉游戏,规则类似于简化版的乒乓球。
因为是第一次用pygame写python小游戏并且只用了两三个小时,所以有些粗糙,部分方面有些bug,比如板子可以移动出屏幕外,游戏结束后的提示显示不全。
但是关键部分如小球的移动和基本功能等,还算比较完善。
代码如下:
运行环境为python 3.7,需要安装pygame库
import pygame,sys,time,random from pygame.locals import * # 定义颜色变量 redColour = pygame.Color(255,0,0) blackColour = pygame.Color(0,0,0) whiteColour = pygame.Color(255,255,255) greyColour = pygame.Color(150,150,150) # 定义gameOver函数 def gameOver(playSurface,board): gameOverFont = pygame.font.Font('C:\Windows\Fonts\consola.ttf',72) if board[0][1]==0: gameOverSurf = gameOverFont.render('board_2 win!', True, greyColour) if board[0][1]==460: gameOverSurf = gameOverFont.render('board_1 win!', True, greyColour) gameOverRect = gameOverSurf.get_rect() gameOverRect.midtop = (320, 10) playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect) againFont = pygame.font.Font('C:\Windows\Fonts\consola.ttf',24) againSurf = gameOverFont.render('Do you want to try again"y"): main() if event.key==ord("n"): pygame.quit() sys.exit() pygame.quit() sys.exit() # 定义main函数 def main(): # 初始化pygame pygame.init() fpsClock = pygame.time.Clock() # 创建pygame显示层 playSurface = pygame.display.set_mode((640,480)) pygame.display.set_caption('ping pang ball') # 初始化变量 #两块板子为5块正方形组成的矩形,小球为1块正方形,正方形大小为20x20 board_1 = [[100,0],[120,0],[140,0],[160,0],[180,0]] board_2 = [[100,460],[120,460],[140,460],[160,460],[180,460]] ball = [100,100] direction=3 #控制小球X轴的移动方向及速度 direction_x=0 #判断小球沿X轴正向还是反向移动 0反向 1正向,2没有速度 direction_y=1 #控制小球Y轴的移动方向及速度 0反向,1正向 # 检测例如按键等pygame事件 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: # 判断键盘事件控制板子移动 if event.key == K_RIGHT: for i in board_1: i[0]+=20 if event.key == K_LEFT: for i in board_1: i[0]-=20 if event.key == ord("a"): for i in board_2: i[0]-=20 if event.key == ord("d"): for i in board_2: i[0]+=20 if event.key == K_ESCAPE: pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT)) # 判断小球击中board_1的位置,范围为板子的左角到右角 if ball[1] == board_1[0][1]+20 and board_1[0][0]-20<=ball[0]<=board_1[4][0]+20: direction_y=1 #若击中板子,则Y轴方向正向移动 #判断小球击中板子左角的状态,如果小球击中板子左角并且移动方向为正向,则: if ball[0]==board_1[0][0]-20 and direction_x==1: direction=0 #设此刻方向改为0 #如果小球击中板子左数第一块,则: if ball[0]==board_1[0][0]: direction=1 #设此刻方向改为1 #如果小球击中板子左数第二块,则: if ball[0]==board_1[1][0]: direction=2 #设此刻方向改为2 #如果小球击中板子正中间,则: if ball[0]==board_1[2][0]: direction=3 #设此刻方向改为3 #如果小球击中板子左数第四块,则: if ball[0]==board_1[3][0]: direction=4 #设此刻方向改为4 #如果小球击中板子左数第五块,则: if ball[0]==board_1[4][0]: direction=5 #设此刻方向改为5 #如果小球击中板子右角并且移动方向为反向: if ball[0]==board_1[4][0]+20 and direction_x==0: direction=6 #设此刻方向改为6 #如果小球击中板子两角但是没有速度,即竖直移动 if direction_x==2 and (ball[0]==board_1[0][0]-20 or ball[0]==board_1[4][0]+20): direction_y=0 #设此刻Y轴方向改为0 #判断小球击中board_2的位置,与击中board_1时相比只改变Y轴的方向,X轴不变 if ball[1]==board_2[0][1]-20 and board_2[0][0]-20<=ball[0]<=board_2[4][0]+20: direction_y=0 if ball[0]==board_2[0][0]-20 and direction_x==1: direction=0 if ball[0]==board_2[0][0]: direction=1 if ball[0]==board_2[1][0]: direction=2 if ball[0]==board_2[2][0]: direction=3 if ball[0]==board_2[3][0]: direction=4 if ball[0]==board_2[4][0]: direction=5 if ball[0]==board_2[4][0]+20 and direction_x==0: direction=6 if direction_x==2 and (ball[0]==board_2[0][0]-20 or ball[0]==board_2[4][0]+20): direction_y=1 if ball[0]<=0: direction=4 if ball[0]>=620: direction=2 #设置小球Y轴的移动速度 if direction_y==0: ball[1]-=20 if direction_y==1: ball[1]+=20 #设置小球X轴的移动速度,X,Y轴速度的改变形成角度 if direction==0: ball[0]-=40 direction_x=0 if direction==1: ball[0]-=40 direction_x=0 if direction==2: ball[0]-=20 direction_x=0 if direction==3: direction_x=2 if direction==4: ball[0]+=20 direction_x=1 if direction==5: ball[0]+=40 direction_x=1 if direction==6: ball[0]+=40 direction_x=1 # 绘制pygame显示层 playSurface.fill(blackColour) pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(board_1[0],(100,20))) pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(board_2[0],(100,20))) pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(ball,(20,20))) # 刷新pygame显示层 pygame.display.flip() # 判断胜利 if ball[1]==board_1[0][1] and (ball[0]<board_1[0][0] or ball[0]>board_1[4][0]): gameOver(playSurface,board_1) if ball[1]==board_2[0][1] and (ball[0]<board_2[0][0] or ball[0]>board_2[4][0]): gameOver(playSurface,board_2) # 控制游戏速度 fpsClock.tick(5) if __name__ == "__main__": main()
运行结果如下:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
python,弹球
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月05日
2024年11月05日
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