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本文实例为大家分享了pygame实现移动底座弹球的具体代码,供大家参考,具体内容如下
输出结果:
实现代码:
# -*- coding: utf-8 -*- #Py之pygame:有趣好玩——利用pygame库实现一个移动底座弹球的小游戏 import pygame as pg from pygame.locals import * #将pygame所有常量导入,如后面的QUIT from time import sleep import sys #设置基本屏幕参数 pg.init() #初始化,如果没有的话字体会报错等等 scr=pg.display.set_mode((600,550)) #设置屏幕大小 pg.display.set_caption(("移动底座弹球的小游戏")) #设置屏幕标题 pp=255, 255, 0 #red是一个元组,表示乒乓球橙色 green=0,255,0 white=255,255,255 dizuo=120, 63, 4 #底座颜色灰土色 pink=255, 0, 255 cs=225,121,21 #乒乓球颜色,橙色 #设计一下乒乓球的运动方式,乒乓球在屏幕内运动 x=120 #乒乓球的坐标设置为(x,y) y=120 vx=3 #设置初速度vx,vy,当乒乓球到达屏幕边缘的时候速度取反,也就是乒乓球到达左右两边缘的时候vx取反,上下边缘的时候vy取反。 vy=3 a=200 #a代表乒乓板的x坐标值,因为乒乓板y坐标值是固定的 My_font=pg.font.Font(None,40) #40是字的大小,设置字体,None表示没有,代指pygame默认的字体,但是这样的字体缺点是不能打印出中文。 zt1=pg.font.SysFont('华文楷体',24) #楷体,a=pg.font.get_fonts() #获得系统自带的字体 zt2=pg.font.SysFont('华文楷体',20) zt21=pg.font.SysFont('幼圆',29) def printtext(font,text,x,y,color): #设计一个函数,在游戏屏幕上打印文本,代码表示先把文本转换成一个位图然后打印在屏幕上,打印文本需要打印的具体坐标和文本颜色,字体等参数。 img=font.render(text,True,color) #转换为位图 scr.blit(img,(x,y)) #设置得分,基础记分量,为什么设置基础记分量?我想的是经过一段时间后乒乓球会加速,从而逐渐增加游戏难度,当然,基础记分量也要翻倍。 c=0 #c是加速器,如果接了10次,那么加速 fs=0 #fs是分数,接到一次乒乓球就加分 k=1 #基础加分量 #游戏的主要代码了,pygame采用帧和轮询的方式,帧是指会不断刷新,也就是while True循环,轮询是不断的询问用户的输入。 #在下面代码中,会不断获取鼠标具体坐标和QUIT事件是否发生。Scr.fill会用RGB值为(199,21,133)的颜色刷新屏幕, #以后画圆写字都在这基础上,下一次循环后又刷新。因此在屏幕中乒乓球和乒乓板就会动态呈现出来。 while True: scr.fill((199,21,133)) #游戏背景色 background = pg.image.load('F:/File_Python/Resources/00102.jpg').convert() scr.blit(background, (0, 0)) for eve in pg.event.get(): if eve.type == QUIT: #点击左上角的× sys.exit() #如果无效,可以试试exit()函数 mx,my=pg.mouse.get_pos() #获得鼠标的x,y坐标 a=mx #鼠标x坐标就是乒乓板的坐标,因此移动鼠标乒乓板也移动 #画乒乓球和画乒乓板了,我们可以简化为圆形和矩形 pg.draw.circle(scr,pp,(x,y),40,0) pg.draw.rect(scr,dizuo,(a,530,100,20),0) #考虑乒乓球的运动,如果乒乓球碰到左右屏幕边缘,vx取反,碰到上边缘或者碰到乒乓板的时候,vy取反,其余情况表示乒乓板没有接触到乒乓球,跳出循环,游戏结束。 x=x+vx y=y+vy if x>550 or x<40: vx=-vx if y<40: vy=-vy if y>510 and abs(a-x+50)<50: if vy>0: vy=-vy else:pass c=c+1 #每接到3次后乒乓球加速 fs=fs+k #加分 if c>=3: c=0 k=k+k #乒乓球加速后记分量双倍 if vx>0: #加速 vx=vx+1 else: vx=vx-1 else:pass elif y>510 and abs(a-x+50)>50: break #在while循环最后,我写一下得分,规则,还有刷新,刷新很重要! sleep(0.005) #休眠一定时间,不然乒乓球速度依然很快 printtext(zt21,"移动鼠标控制底座左右移动",120,20,pink) printtext(zt2,"得分",550,12,green) printtext(zt2,str(fs),560,32,green) pg.display.update() #在循环结束后就是前面乒乓板没有接触到乒乓球后发生的情况,最后是游戏结束的代码,毕竟这游戏靠看得分看成败 scr.fill((28, 69, 135)) #游戏结束后全屏改变颜色 zt3=pg.font.SysFont('华文楷体',60) zt4=pg.font.SysFont('华文楷体',40) printtext(zt3,"你好,游戏结束",60,120,white) printtext(zt4,'总得分: '+str(fs),120,400,white) pg.display.update()
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月05日
2024年11月05日
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