最近发现一个很有意思的画图的python库,叫做turtle,这里先说下用turtle这个库来实现用正方形画圆的思路。
每次都用乌龟(turtle)来画出一个正方形,然后通过旋转3°后,继续画一样的正方形,在通过120次循环后就实现了完整的圆,这里当然也可以用其他的角度和次数,只要能完成360度就可以了。
先看完成的图形和代码。
代码如下:
import turtle window = turtle.Screen() #设置好画图的基本参数 window.bgcolor(“blue”) wugui= turtle.Turtle() wugui.shape(“turtle”) wugui.color(“red”) wugui.speed(5) for i in range(120): #这里设定正方形的个数 wugui.forward(100) wuguiright(90) wugui.forward(100) wugui.right(90) wugui.forward(100) wugui.right(90) wugui.forward(100) wugui.right(93)#这里决定每次旋转角度,也就决定了需要画正方形的次数。 window.exitonclick()
代码应该很简单易懂,就不再说了。turtle真的是非常强大的一个绘图工具,可以绘制各种各样有趣的图形,详情请看 turtle官方文档,这里说点基本的参数与用法吧。主要包括两部分,乌龟与画布。
乌龟方法
乌龟运动
乌龟移动与绘画
forward() | fd() 向前移动指定的距离。参数:(integer or float))一个数字
backward() | bk() | back() 向后移动指定的距离。参数:(integer or float))一个数字
right() | rt() left() | lt() 向右 旋转指定的角度。参数:(integer or float))一个数字
goto() | setpos() | setposition() 去到位置(x,y)。参数:(x, y=None))一个数字
setx() 设置X位置。参数:(integer or float)一个数字
sety() 设置Y位置。参数:(integer or float)一个数字
setheading() | seth() 方向设置为to_angle.就是东西南北方向,上北下南左西右东
home() 移动到原点 – 坐标(0,0):并将其标题设置为其起始方向
circle() 绘制一个给定半径的圆。参数:(radius,extent,steps)(一个数字__半径,如果值为正则逆时针,负数为顺时针__,一个数字, 执行的步数)
dot() 用颜色画出一个直径大小的圆点。参数:(size,color)(一个大于1的整数_可None,颜色值)
stamp() 将当前位置上的形状复制到画布上,返回stamp_id.可通过下方的clearstamp删除
clearstamp() 删除stamp()返回来的值,参数:(stamp_id)stamp函数返回值
clearstamps() 删除所有的stamp,默认无参数,删除所有
undo() 撤销上一步动作
speed() 乌龟爬行速度,我们这设置的是5,不设置为最快,直接生成
乌龟当前状态
position() | pos() 当前位置
towards() 返回与指定点之间的角度 参数:(X,Y)一个位置
xcor() 返回乌龟X坐标
ycor() 返回乌龟Y坐标
heading() 返回当前乌龟的方向值
distance() 返回乌龟与坐标点之间的距离。参数:(X,Y)一个位置
设置与测量
degrees() 设置整个圆的角度,最好不要动。参数:(integer or float)一个整数
radians() 将角度测量单位设置为弧度。360度就是2π
画笔控制
绘画状态
pendown() | pd() | down() 将笔落下放在图上,移动的时候将会绘图
penup() | pu() | up() 将笔提起来,移动的时候将不会绘图
pensize() | width() 设置线条的粗细。参数:(width)一个正数
pen() 使用键值对设置笔的属性
“shown”: True/False 显示 “pendown”: True/False 笔落下 “pencolor”: color-string or color-tuple 笔的颜色 “fillcolor”: color-string or color-tuple 填充颜色 “pensize”: positive number 笔大小(正整数) “speed”: number in range 0..10 绘画速度(范围0-10) “resizemode”: “auto” or “user” or “noresize” 大小调整模式 “stretchfactor”: (positive number, positive number) 拉伸参数 “outline”: positive number 外部 “tilt”: number 倾斜
isdown() 如果笔停止返回True,反之返回False
颜色控制
color() 颜色,直接使用返回当前笔颜色与填充颜色
pencolor() 设置笔的颜色
fillcolor() 设置笔的填充颜色
填充
filling() 返回填充状态,
begin_fill() 在填充之前使用
end_fill() 结束填充
更多绘画控制
reset() 重置所有参数
clear() 删除绘画,与reset不同之处仅仅是删除图形,参数保留
write() 写文字
arg – object to be written to the TurtleScreen 写到TurtleScreen的参数 move – True/False 移动 align – one of the strings “left”, “center” or right” 对齐参数3选1(left,right,center) font – a triple (fontname, fontsize, fonttype) 字体
乌龟状态
可视性
showturtle() | st() 显示乌龟的形状
hideturtle() | ht() 隐藏乌龟的形状
isvisible() 是否可见,返回True or False
外表
shape() 设置乌龟的图形形状,可选( “arrow”, “turtle”, “circle”, “square”, “triangle”, “classic”)
resizemode() 大小调整模式
“auto”: adapts the appearance of the turtle corresponding to the value of pensize. 由画笔大小决定(自动) “user”: adapts the appearance of the turtle according to the values of stretchfactor and outlinewidth (outline), 由拉伸参数决定 “noresize”: no adaption of the turtle's appearance takes place. 不调整
shapesize() | turtlesize() 返回笔的属性。
shearfactor() 设置或者返回当前剪切因子
settiltangle() 与tilt() 一样,只是可以为空,则返回当前旋转角度
tiltangle() 弃用
tilt() 设置当前乌龟角度,不调整乌龟前进方向(仅仅改变乌龟样子)
shapetransform() 设置或返回乌龟的形状的当前转换矩阵
get_shapepoly() 返回当前形状的坐标
监听动作
onclick() 鼠标点击事件
fun – a function with two arguments which will be called with the coordinates of the clicked point on the canvas函数需要有两个参数 num – number of the mouse-button, defaults to 1 (left mouse button) 单击次数,默认1 add – True or False – if True, a new binding will be added, otherwise it will replace a former binding 添加新的绑定函数,否则替代之前函数 例子:def turn(x, y): 。。。 left(180) onclick(turn)
onrelease() 鼠标释放事件,同上
ondrag() 鼠标移动事件,同上
乌龟一些特殊方法
begin_poly() 开始记录多边形的顶点,当前点为起始点
end_poly() 结束记录多边形的顶点,当前点为起始点
get_poly() 返回最后记录的多边形
clone() 复制一个一模一样的乌龟
getturtle() | getpen() 获取trutle对象本身
getscreen() 获取画布对象
setundobuffer() 设置或禁用中断器
undobufferentries() 返回undobuffer中的条目数
画布的方法
窗口控制
bgcolor() 设置或返回当前画布的背景颜色
bgpic() 设置或返回当前画布的背景图片名称
clear() | clearscreen() 清除图形
reset() | resetscreen() 重置画布
screensize() 画布大小
canvwidth – positive integer, new width of canvas in pixels 宽度 canvheight – positive integer, new height of canvas in pixels 高度 bg – colorstring or color-tuple, new background color 颜色
setworldcoordinates() 全局坐标
llx – a number, x-coordinate of lower left corner of canvas 左下X坐标 lly – a number, y-coordinate of lower left corner of canvas 左下X坐标 urx – a number, x-coordinate of upper right corner of canvas 右下X坐标 ury – a number, y-coordinate of upper right corner of canvas 右下X坐标
动画控制
delay() 动画延迟(毫秒)参数:(integer )一个数字
tracer() 开启动画,设置延迟
n – nonnegative integer n个动作执行一次 delay – nonnegative integer 延迟,毫秒
update() 更新画布,当tracer关闭时使用
画布监听
listen() 开启监听,将鼠标定位到画布
onkey() | onkeyrelease() 键盘弹起(需要位于焦点上,使用上面listen后)
fun – a function with no arguments or None 动作函数
key – a string: key (e.g. “a”) or key-symbol (e.g. “space”) 按键
onkeypress() 键盘按下事件,同上
onclick() | onscreenclick() 鼠标点击事件
fun – a function with two arguments which will be called with the coordinates of the clicked point on the canvas 函数需要两个参数
num – number of the mouse-button, defaults to 1 (left mouse button) 点击次数
add – True or False – if True, a new binding will be added, otherwise it will replace a former binding 是否是添加,还是替换
ontimer() 计时器
fun – a function with no arguments 无需函数
t – a number >= 0 事件间隔
mainloop() | done() 开始事件循环,必须是乌龟绘画中的最后一个函数
设置与特殊方法
mode() 绘图模式,3选1 “standard”, “logo” or “world”
colormode() 颜色模式, 1.0 或者 255
getcanvas() 返回当前TurtleScreen.的Canvas
getshapes() 返回当前可用形状
register_shape() | addshape() 3种调用方式。
1.直接调用图片。screen.register_shape(“turtle.gif”)
2.调用形状,制定点位置。
screen.register_shape("triangle", ((5,-3), (0,5), (-5,-3)))
3,调用形状,名字随便取
turtles() 返回乌龟list数组
window_height() 返回窗口高度
window_width() 返回窗口宽度
输入方法
textinput() 文字输入
title – string 输入名字
prompt – string 输入的文本
numinput() 数字输入
title – string 输入名字
prompt – string 输入文本
default – number (optional) 默认
minval – number (optional) 最小
maxval – number (optional) 最大
屏幕特有方法
bye() 关闭turtle窗口
exitonclick() 鼠标点击关闭窗口
setup() 设置主窗口参数
width – if an integer, a size in pixels, if a float, a fraction of the screen; default is 50% of screen 宽 度
height – if an integer, the height in pixels, if a float, a fraction of the screen; default is 75% of screen 高度
startx – if positive, starting position in pixels from the left edge of the screen, if negative from the right edge, if None, center window horizontally 左边开始位置
startx – if positive, starting position in pixels from the top edge of the screen, if negative from the bottom edge, if None, center window vertically 右边开始位置
title() 设置绘画窗口标题
以上这篇Python 用turtle实现用正方形画圆的例子就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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