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本文实例为大家分享了python实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下
初学Python,写了一个简单的Python小游戏。
师出bilibili某前辈
pycharm自带了第三方库pygame,安装一下就好了,很方便。
虽然很多大佬已经给出了步骤,我这里还是啰嗦一下,也为了自己巩固一下。
上图:
这里再给出代码的逻辑架构
plane_main.py
import pygame from plane_sprites import * class PlaneGame(object): """飞机大战主游戏""" def __init__(self): print("游戏初始化") #1.创建游戏窗口 self.screen=pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) #2.创建游戏的时钟 self.clock=pygame.time.Clock() #3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建 self.__creat_sprites() #4.设置定时器事件-1s敌机出现 pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000) pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500) def __creat_sprites(self): # 创建精灵 bg1 = Background() bg2 = Background(True) # 创建精灵组 self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2) #创建敌机的精灵组 self.enemy_group=pygame.sprite.Group() #创建英雄的精灵和精灵组 self.hero=Hero() self.hero_group=pygame.sprite.Group(self.hero) self.enemy_hit_group=pygame.sprite.Group(); def start_game(self): print("游戏开始.....") while True: #1.设置刷新帧率 self.clock.tick(FRAME_PER_SEC) #2.事件监听 self.__event_handler() #3.碰撞检测 self.__check_collide() #4.更新绘制精灵组 self.__update_sprites() #5.更新显示 pygame.display.update() def __event_handler(self): for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: PlaneGame.__game_over() elif event.type==CREATE_ENEMY_EVENT: print("敌机出场") #创建敌机精灵 enemy=Enemy() #将敌机精灵添加到敌机精灵组 self.enemy_group.add(enemy) elif event.type==HERO_FIRE_EVENT: self.hero.fire() #elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT: #print("向右移动....") #使用键盘模块 keys_pressed=pygame.key.get_pressed() #判断元组中对应的按键索引值 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed=3 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -3 else: self.hero.speed = 0 def __check_collide(self): #1.子弹摧毁敌机 enemy_hit = pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True) #2.敌机撞毁英雄 enemies=pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True) if len(enemies)>0: #让英雄牺牲 # self.hero.explode() self.hero.kill() #结束游戏 PlaneGame.__game_over() def __update_sprites(self): self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen) self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screen) self.hero.bullets.update() self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod def __game_over(): print("游戏结束") pygame.quit() exit() if __name__ == '__main__': #创建游戏对象 game=PlaneGame() #启动游戏 game.start_game()
plane_sprites.py
import random import pygame #屏幕大小常量 SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,480,700) #刷新帧率 FRAME_PER_SEC=60 explode_index=0 #创建定时器常量 CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENT #创建发射子弹事件 HERO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1 class GameSprite(pygame.sprite.Sprite): """飞机大战游戏精灵""" def __init__(self,image_name,speed=1): # 调用父类的初始化方法 super().__init__() # 定义对象的属性 self.image=pygame.image.load(image_name) self.rect=self.image.get_rect() self.speed=speed def update(self): #在屏幕的垂直方向运动 self.rect.y+=self.speed class Background(GameSprite): """游戏背景精灵""" def __init__(self,is_alt=False): #1.调用父类方法,实现精灵创建(image/rect/speed) super().__init__("./images/background.png") #2.判断是否是交替图像 if is_alt: self.rect.y = -self.rect.height def update(self): #1.调用父类方法实现 super().update() #2.判断图像是否移除屏幕,若移除,则设置到屏幕上面 if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height: self.rect.y= -self.rect.height class Enemy(GameSprite): """敌机精灵""" def __init__(self): #1.调用父类方法,创建敌机精灵,指定敌机图片 super().__init__("./images/enemy1.png") #2.指定敌机的初始随机速度1-3 self.speed=random.randint(1,3) #3.指定敌机的初始随机位置 self.rect.bottom=0 max_x=SCREEN_RECT.width-self.rect.width self.rect.x=random.randint(0,max_x) self.explode_index=0 def update(self): #1.调用父类方法,保持垂直方向飞行 super().update() #2.判断是否飞出屏幕,如果是,则删除精灵 if self.rect.y>=SCREEN_RECT.height: #kill方法可以将精灵从精灵组中移出,精灵就会被自动销毁,然后调用下面方法 self.kill() #if self.explode_index==5: #return if self.explode_index!=0: new_rect=self.rect super.__init__("./images/enemy1_down1.png") self.explode_index=self.explode_index+1 self.rect=new_rect def __del__(self): # print("敌机挂了%s"% self.rect) pass class Hero(GameSprite): """英雄精灵""" def __init__(self): #1.调用父类方法 super().__init__("./images/me1.png",0) #2.设置英雄的初始位置 self.rect.centerx=SCREEN_RECT.centerx self.rect.bottom=SCREEN_RECT.bottom-120 #创建子弹精灵组 self.bullets=pygame.sprite.Group() def update(self): self.rect.x+=self.speed if self.rect.x<0: self.rect.x=0 elif self.rect.right>SCREEN_RECT.right: self.rect.right=SCREEN_RECT.right def fire(self): print("发射子弹...") for i in (0,1,2): #1.创建精灵组 bullet=Bullet() #2.设置精灵位置 bullet.rect.bottom=self.rect.y-i*20 bullet.rect.centerx=self.rect.centerx #3.添加到精灵组 self.bullets.add(bullet) def explode(self,screen): new_rect=self.rect for i in (1,2,3,4): super.__init__("./images/me_destroy_2.png") self.rect.centerx=new_rect.centerx self.rect.centery=new_rect.centery screen.blit(self.image,(self.rect.x,self.rect.y)) pygame.display.update() class Bullet(GameSprite): """子弹精灵""" def __init__(self): #调用父类方法,设置子弹图片,设置初始速度 super().__init__("./images/bullet1.png",-2) def update(self): #让子弹垂直运行 super().update() if self.rect.bottom<0: self.kill() def __del__(self): print("子弹被销毁")
运行结果:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
标签:
python,飞机大战
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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2024年11月05日
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