本文实例讲述了python基于socket实现的UDP及TCP通讯功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
Server:
import socket address = ('127.0.0.1', 31500) s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) s.bind(address) while True: data, addr = s.recvfrom(2048) if not data: print "client has exist" break print "received:", data, "from", addr s.close()
Client:
import socket address = ('127.0.0.1', 31500) s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) while True: msg = raw_input() if not msg: break s.sendto(msg, address) s.close()
运行结果:
server
[work@db-testing python]$ python udp_ss.py
received: aaaaaa from ('127.0.0.1', 10169)
received: 123456 from ('127.0.0.1', 10169)
received: abcdef from ('127.0.0.1', 10169)
client
[work@db-testing python]$ python udp_cc.py
aaaaaa
123456
abcdef
[work@db-testing python]$
前言
python实在是太方便,太易用了,三方库的支持又全,语法又简单,对开发人员来说,实在是居家旅行,XXXX的必备利器。周末研究了下python的网络支持,做一下记录,以备随后翻阅。
python支持BSD的socket进行网络编程,其API跟C中的大同小异,先看看TCP方式的,说到网络编程,肯定会设计到server和client,分别来看下
TCP方式
server端
server端的socket一般流程是这样:
- 建立一个socket(可以选择socket类型INET,UNIX等,以及连接方式TCP/UDP)
- 使用bind公开一个端口,使得client可以方便连接
- 设置一个listen队列的大小
- 进入一个无限循环,在此无限循环中,使用accept函数来等待客户连接,此函数返回一个新的socket, 对应于客户端的socket,建立通信信道。对socket的处理一般放在外部单独的函数中(并发)
- 通过send()/recv()来对socket进行读写操作
好了,下面看一下例子:
netserver.py
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf8 -*- import sys reload(sys) sys.setdefaultencoding('utf-8') import socket class NetServer(object): def tcpServer(self): sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) sock.bind(('', 9527)) # 绑定同一个域名下的所有机器 sock.listen(5) while True: clientSock, (remoteHost, remotePort) = sock.accept() print("[%s:%s] connect" % (remoteHost, remotePort)) # 接收客户端的ip, port revcData = clientSock.recv(1024) sendDataLen = clientSock.send("this is send data from server") print "revcData: ", revcData print "sendDataLen: ", sendDataLen clientSock.close() if __name__ == "__main__": netServer = NetServer() netServer.tcpServer()
client端
- 建立一个新的socket
- 使用connect函数与远程主机获得连接
- 在此socket上进行I/O操作
netclient.py
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf8 -*- import sys reload(sys) sys.setdefaultencoding('utf-8') import socket class NetClient(object): def tcpclient(self): clientSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) clientSock.connect(('localhost', 9527)) sendDataLen = clientSock.send("this is send data from client") recvData = clientSock.recv(1024) print "sendDataLen: ", sendDataLen print "recvData: ", recvData clientSock.close() if __name__ == "__main__": netClient = NetClient() netClient.tcpclient()
运行结果:
1) 先启动 netserver.py, 然后启动 netclient.py,注意client先发送后接收,server是先接收后发送,顺序要交错
2) server 打印结果:
[127.0.0.1:55279] connect
revcData: this is send data from client
sendDataLen: 30
3) client 打印结果:
sendDataLen: 29
recvData: this is send data from server
由代码量可见python之简单,想要将这个例子改造成一个文件传输器,估计只需要增加不到20行代码即可。
UDP方式
UDP号称无连接传输,全然没有TCP那么复杂,三次握手,错误重传之类的机制都没有,发的只管发,收得只管收,收到没有?不知道,顺序不对怎么办?不管!就是这样,但是速度就要比TCP高得多了。在对数据帧要求不是很高的地方,这确实是很好用的,比如网络上的视频传输,音频传输等。
server端
- 建立数据报形式的socket
- 公开一个端口,一边客户端连接
- 开始接收数据
udpserver.py
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf8 -*- import sys reload(sys) sys.setdefaultencoding('utf-8') import socket class UdpServer(object): def tcpServer(self): sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) sock.bind(('', 9527)) # 绑定同一个域名下的所有机器 while True: revcData, (remoteHost, remotePort) = sock.recvfrom(1024) print("[%s:%s] connect" % (remoteHost, remotePort)) # 接收客户端的ip, port sendDataLen = sock.sendto("this is send data from server", (remoteHost, remotePort)) print "revcData: ", revcData print "sendDataLen: ", sendDataLen sock.close() if __name__ == "__main__": udpServer = UdpServer() udpServer.tcpServer()
需要注意的是,server中address元组中的引号表示可以接受任何地址来的数据报,TCP例子中的则表示可以接受任意地址发起的连接。
client端
- 新建一个数据报socket
- 收发数据
udpclient.py
#!/usr/bin/env python # -*- coding:utf8 -*- import sys reload(sys) sys.setdefaultencoding('utf-8') import socket class UdpClient(object): def tcpclient(self): clientSock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) sendDataLen = clientSock.sendto("this is send data from client", ('localhost', 9527)) recvData = clientSock.recvfrom(1024) print "sendDataLen: ", sendDataLen print "recvData: ", recvData clientSock.close() if __name__ == "__main__": udpClient = UdpClient() udpClient.tcpclient()
运行结果:
1) 先启动 udpserver.py,然后启动 udpclient.py,并且保证client先发后收,server先收后发
2) server 结果(client 连续发送了三次请求):
[127.0.0.1:37219] connect
revcData: this is send data from client
sendDataLen: 30
[127.0.0.1:57622] connect
revcData: this is send data from client
sendDataLen: 30
[127.0.0.1:52290] connect
revcData: this is send data from client
sendDataLen: 30
3) client 结果:
sendDataLen: 29
recvData: ('this is send data from server', ('127.0.0.1', 9527))
文中给出的例子已经具有网络程序的基本结构,在实际应用中,应该自行扩展对socket的处理,socket说到底跟文件句柄,文件描述符,管道描述符等都是一个概念,可以对其进行I/O处理,事实上,在UNIX类系统中,对socket的操作跟对文件句柄的操作没有任何形式上的差异。
更多关于Python相关内容可查看本站专题:《Python Socket编程技巧总结》、《Python数据结构与算法教程》、《Python函数使用技巧总结》、《Python字符串操作技巧汇总》、《Python入门与进阶经典教程》及《Python文件与目录操作技巧汇总》
希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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