本文实例讲述了python实现通过队列完成进程间的多任务功能。分享给大家供大家参考,具体如下:
1.通过队列完成进程间的多任务
import multiprocessing def download_data(q): """下载数据""" # 模拟从网上下载数据 data = [11, 22, 33, 44] # 向队列中写入数据 for temp in data: q.put(temp) print("----数据下载完成并且已存入队列----") def analysis_data(q): """数据处理""" waitting_analysis_data = list() # 从队列中获取数据 while True: data = q.get() waitting_analysis_data.append(data) if q.empty(): break print(waitting_analysis_data) def main(): # 1.创建一个队列 q = multiprocessing.Queue() q1 = multiprocessing.Process(target=download_data, args=(q,)) q2 = multiprocessing.Process(target=analysis_data, args=(q,)) q1.start() q2.start() if __name__ == '__main__': main()
2.进程池pool
在程序实际处理问题过程中,忙时会有成千上万的任务需要被执行,闲时可能只有零星任务。那么在成千上万个任务需要被执行的时候,我们就需要去创建成千上万个进程么?首先,创建进程需要消耗时间,销毁进程也需要消耗时间。第二即便开启了成千上万的进程,操作系统也不能让他们同时执行,这样反而会影响程序的效率。因此我们不能无限制的根据任务开启或者结束进程。那么我们要怎么做呢?
在这里,要给大家介绍一个进程池的概念,定义一个池子,在里面放上固定数量的进程,有需求来了,就拿一个池中的进程来处理任务,等到处理完毕,进程并不关闭,而是将进程再放回进程池中继续等待任务。如果有很多任务需要执行,池中的进程数量不够,任务就要等待之前的进程执行任务完毕归来,拿到空闲进程才能继续执行。也就是说,池中进程的数量是固定的,那么同一时间最多有固定数量的进程在运行。这样不会增加操作系统的调度难度,还节省了开闭进程的时间,也一定程度上能够实现并发效果。
案例:
from multiprocessing import Pool import os, time, random def worker(msg): t_start = time.time() print("进程%s开始执行,进程号为%d" % (msg, os.getpid())) # random.random()随机生成0-1之间的浮点数 time.sleep(random.random()*2) t_stop = time.time() print("进程",msg,"执行完成,耗时%0.2f" % (t_stop-t_start)) def main(): # 定义一个进程池,最大进程数为3 po = Pool(3) for i in range(10): # Pool().apply_async(要调用的目标,(传递给目标的参数元组,)) # 每次循环将会用空闲出来的子进程去调用目标 po.apply_async(worker,(i,)) print("----start----") # 关闭进程池,关闭后po不再接受新的请求 po.close() # 等待po中所有子进程执行完成,必须放在close语句之后 po.join() print("----end----") if __name__ == '__main__': main()
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希望本文所述对大家Python程序设计有所帮助。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
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