问题背景
在项目开发过程中,我遇到一个需求:对于某条记录,一个用户对它进行操作时会持续比较久,希望在一个用户的操作期间,不允许有另一个用户操作它,否容易会出现混乱。
在与同事们讨论后,想通过加锁的方式,起初想用redis锁,但这样会为项目增加别的依赖,因此转而使用django-cache的缓存数据库,来实现该功能。
资料查找
基于缓存实现分布式锁,在网络上查找了实现方式,大概可以总结为以下3种:
第一种锁命令INCR
这种加锁的思路是, key 不存在,那么 key 的值会先被初始化为 0 ,然后再执行 INCR 操作进行加一。 然后其它用户在执行 INCR 操作进行加一时,如果返回的数大于 1 ,说明这个锁正在被使用当中。
第二种锁命令SETNX
这种加锁的思路是,如果 key 不存在,将 key 设置为 value 如果 key 已存在,则 SETNX 不做任何动作
第三种锁命令SET
上面两种方法都有一个问题,会发现,都需要设置 key 过期。那么为什么要设置key过期呢?如果请求执行因为某些原因意外退出了,导致创建了锁但是没有删除锁,那么这个锁将一直存在,以至于以后缓存再也得不到更新。于是乎我们需要给锁加一个过期时间以防不测。
在实际编写中,我综合了第二种和第三种方式,即用键名来设置锁,同时设置了过期时间,以防长时间占用。
另外,关于如何使用django-cache去使用数据库缓存,相关的API整理如下:
from django.core.cache import caches # 设置锁和超时时间 cache.set('my_key', 'Initial value', 60) # 获取锁 cache.get('my_key') # 更新锁 cache.add('add_key', 'New value')
代码编写
在经过多次的迭代,并且对比了网上的各路写法后,我结合django-cache的特性,最终总结了一套较为简洁的写法。
首先是一个CacheLock的类,初始化方法里可以传执行超时时间,和拿锁等待的时间。CacheLock类的主要方法有两个,一个是拿锁的方法,一个是释放锁的方法。
拿锁的方法中,键名根据操作的具体对象来定,键值为uuid值,超时时间默认为60s。一旦发现能拿到锁,则返回uuid值。
释放锁的方法中,首先比较键值和uuid值是否一致,一致则释放,避免因超时情况导致把其他的正在操作的锁给释放掉。
class CacheLock(object): def __init__(self, expires=60, wait_timeout=0): self.cache = cache self.expires = expires # 函数执行超时时间 self.wait_timeout = wait_timeout # 拿锁等待超时时间 def get_lock(self, lock_key): # 获取cache锁 wait_timeout = self.wait_timeout identifier = uuid.uuid4() while wait_timeout >= 0: if self.cache.add(lock_key, identifier, self.expires): return identifier wait_timeout -= 1 time.sleep(1) raise LockTimeout({'msg': '当前有其他用户正在编辑该采集配置,请稍后重试'}) def release_lock(self, lock_key, identifier): # 释放cache锁 lock_value = self.cache.get(lock_key) if lock_value == identifier: self.cache.delete(lock_key)
另外,将缓存锁写成一个装饰器,对需要加锁的地方,添加上该装饰器,则可以很轻松地实现锁功能。
def lock(cache_lock): def my_decorator(func): def wrapper(*args, **kwargs): lock_key = 'bk_monitor:lock:xxx' # 具体的lock_key要根据调用时传的参数而定 identifier = cache_lock.get_lock(lock_key) try: return func(*args, **kwargs) finally: cache_lock.release_lock(lock_key, identifier) return wrapper return my_decorator
再举一个实际调用中的例子:
@lock(CacheLock()) def f(): pass
另外,我在设置缓存的key名的时候,会根据函数的具体操作对象,从而给装饰器传递相应的参数,这里就不再举例了。
优化改进
当然,实现以上功能需求一定还有别的更好的方式,关于锁的实现,网络上有很多别的方式,比如基于zookeeper实现分布式锁、基于数据库实现分布式锁等等,它们在可靠性或性能方面都各有长短,要根据具体场景进行取舍,所以还有非常多值得研究的地方。
我这里也只是抛砖引玉,欢迎拍砖~
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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