简介
这个模块处理python中常见类型数据和Python bytes之间转换。这可用于处理存储在文件或网络连接中的bytes数据以及其他来源。在python中没有专门处理字节的数据类型,建立字节型数据也比较麻烦,我们知道的bytes()函数也只能对无符号整型做处理,并且数据如下(没错,数字为多少就有多少个\x00,我们要是用这种方式来存储大量数据,结果可想而知):
va = bytes(1) # va: '\x00' vb = bytes(2) # vb: '\x00\x00' vc = bytes(5) # vc: '\x00\x00\x00\x00\x00'
但在python中str类型中既可以用字符串表示也可以以字节方式表示,所以你定义一个字节型的字符串常量,python是能处理它的:
va = '\x26' # va: '&'
struct处理
字节顺序
一个数据有多个字节表示的时候,字节的顺序不同也就决定了值,在struct中有以下几种字节顺序:
对于字节顺序,只有大端和小端两种方式,只是比如你用@和=代表你用本机的字节顺序,!代表你使用网络的字节顺序。你不指定字节顺序则默认的是@。
本地字节顺序是大端或小端,取决于主机系统。例如,Intel x86和AMD64(x86-64)是小端的; 摩托罗拉68000和PowerPC G5是大端; ARM和Intel Itanium具有可切换的字节序(双字节序)。使用sys.byteorder来检查你的系统的字节顺序。
数据格式
struct支持的打包解包的数据格式如下,我们需要指定格式才能对应处理,其中对应尺寸已列出(以字节为单位):
打包
通过struct的pack(fmt, *args)来实现对各种数据的打包(转换为对应字节数据),pack的需要传递的参数fmt就是数据的格式,包括了字节顺序、数据类型;后面的*args参数是需要打包的数据。
vaa = struct.pack('>I', 1255) # vaa: '\x00\x00\x04\xe7' 1*4=1个字节 vab = struct.pack('>II', 1255, 23) # vab: '\x00\x00\x04\xe7\x00\x00\x00\x17' 2*4=8个字节 vac = struct.pack('>2I"htmlcode">
vaa = struct.pack('>I', 1255) # vaa: '\x00\x00\x04\xe7' vab = struct.pack('>II', 1255, 23) # vab: '\x00\x00\x04\xe7\x00\x00\x00\x17' vaaa = struct.unpack('>I', vaa) # vaaa: <class 'tuple'>: (1255, ) vaba = struct.unpack('>II', vab) # vaba: <class 'tuple'>: (1255, 23)
进阶使用
pack_into(fmt, buffer, offset, *args)
fmt参数和pack是一样的,buffer参数是可写的缓存区,offset是写入位置的偏移量,*args是需要写入的数据。这个有什么用呢,我们想想这样两个情况,我们有两个类型已经打包好,我们想在这两个已经打包好的数据后面再添加一个数据打包;或者我们要打包的数据很多,我们不可能在pack中把所有需要打包的数据都通过参数传递给pack,那你的pack函数可能得写成千上完个参数了。这时候我们就可以用到这个函数了。
要使用它必须要一个可以写入的缓存区,我们可以导入一个字符缓存区包,然后创建一个固定大小的缓存区(以字节为单位):
import struct from ctypes import create_string_buffer # 创建一个9字节大小的缓存区,初始化默认全部为\x00 buf = create_string_buffer(9) # buf.raw: '\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00' # 冲缓存区buf的第0个字节开始打包两个4字节无符号整型数据1和2 struct.pack_into(">II", buf, 0, 1, 2) # buf.raw: '\x00\x00\x00\x01\x00\x00\x00\x02\x00' # 然后我们想再打包一个布尔型数据到buf中就可以改变以下偏移量 struct.pack_into(">", buf, 8, True) # buf.raw: '\x00\x00\x00\x01\x00\x00\x00\x02\x01'
unpack_from(fmt, buffer, offset)和calcsize(fmt)结合解包数据
calcsize用于计算格式字符串所对应的结果的长度,如:struct.calcsize(‘II'),返回8。因为两个无符号整型所占用的长度是8个字节。unpack_from(fmt, buffer, offset)用于从buffer缓存区中使用fmt格式从offset偏移量处开始解包fmt里对应数量的数据。
import struct from ctypes import create_string_buffer buf = create_string_buffer(9) struct.pack_into(">II", buf, 0, 1, 2) struct.pack_into(">", buf, 8, True) # 记录位置 pos = 0 # 从buf缓存区中以大端方式从偏移位置pos处解包两个无符号整型数据返回,注意 #返回值如果只写一个则返回一个元组,否则你解包几个数据就要写几个返回值。 val = struct.unpack_from('>II', buf, pos) # val: <class 'tuple'>: (1, 2) val_a, val_b = struct.unpack_from('>II', buf, pos) # val_a: 1 val_b: 2 # 重置解包位置 pos += struct.calcsize('>II') # pos: 8 val_c, = struct.unpack_from('>"htmlcode">import struct import os import numpy as np from ctypes import create_string_buffer import cv2 # 创建一个60000 * 784 * 1 + 3 * 4字节大小的缓存区,初始化默认全部为\x00 buffer = create_string_buffer(60000 * 784 * 1 + 3 * 4) def writeBytesData(): index = 0 BMP_NUM = 0 BMP_WIDTH = 28 BMP_HEIGHT = 28 # 先保留三个无符号整型的缓存区 index += struct.calcsize('>III') path = 'data/bmp' if not os.path.exists(path): print('No this dir!') return list = os.listdir(path) for line_bmp in list: bmp_path = os.path.join(path, line_bmp) if os.path.isdir(bmp_path): print('This is not a .bmp') else: BMP_NUM += 1 print(BMP_NUM) buf = cv2.imread(bmp_path, cv2.IMREAD_GRAYSCALE) buf = np.reshape(buf, [784]) for pos in range(buf.__len__()): struct.pack_into('>B', buffer, index, buf[pos]) index += struct.calcsize('>B') # 将保留缓存区的内容填上 struct.pack_into('>III', buffer, 0, BMP_NUM, BMP_WIDTH, BMP_HEIGHT) with open('data/bytes/bytes.bytes', 'wb') as fp: fp.write(buffer) def readFromBytes(): index = 0 images = [] with open('data/bytes/bytes.bytes', 'rb') as fp: buffer = fp.read() # 解包前三个无符号整型 bmp_num, bmp_width, bmp_height = struct.unpack_from('>III', buffer, index) # 重定位偏移量 index += struct.calcsize('>III') for pos in range(bmp_num): img = struct.unpack_from('>784B', buffer, index) index += struct.calcsize('>784B') # 修改为原来的图片形状 img = np.array(img, dtype=np.uint8) img = np.reshape(img, [bmp_height, bmp_width]) # 显示图片 cv2.imshow('bmp', img) # 按任意键继续 cv2.waitKey(0) images.append(img) return images writeBytesData() readFromBytes()在写入bytes文件的时候有点慢,由于有60000张图片每张要写28 * 28个字节,其中目录结构如下,需要图片的可以去我的下载区下载mnist图片数据集:
bytes.py data bmp 1.bmp 2.bmp ... 60000.bmp bytes以上这篇python中struct模块之字节型数据的处理方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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