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利用Tkinter实现彩球碰撞屏保,供大家参考,具体内容如下
一、架构与思路
(1)主函数:
main():通过类启动程序;
(2)类:
ScreenSaver():用于定义屏保和主画布,调用球创建、运动等函数;
RandomBall():定义球的基本属性、球创建与运动函数;
(3)对象:单个球,需要创建、运动(包括碰撞反弹),通过循环调用实现多个球并存的效果
create_ball():单个球创建函数;
move_ball():单个球运动函数;
(4)20181215更新:此处对原有屏保程序的退出环节进行了扩展,使用messabox工具建立消息框,询问是否退出,点击“确定”会直接退出,点击“取消”仍留在程序中。
程序架构和思路如下:
二、代码实现
根据上述思路,利用python实现屏保程序,代码如下:
import random import tkinter import tkinter.messagebox class RandomBall(): ''' 单个球定义、运动的类 ''' def __init__(self, root_canvas, width, height): ''' 参数说明: canvas:从ScreenSaver类中传入的画布 width,height:从SS类中传入的宽高,即屏幕宽高 ''' # 将传入变量赋为RB类的属性 self.canvas = root_canvas self.width = width self.height = height # 随机生成球的中心坐标 self.xcenter = random.randint(100, width-100) self.ycenter = random.randint(100, height-100) # 随机生成球的运动速度 self.xvelocity = random.randint(8,16) self.yvelocity = random.randint(8,16) # 计算球的半径 self.radius = random.randint(60, 100) # 利用十六进制随机数与lambda表达式生成球的颜色 # RGB表示法:三个数字,每个数字的值是0-255之间,表示红绿蓝三个颜色的大小 # 在某些系统中,直接用英文单词表示也可以,比如red,green color = lambda : random.randint(0,255) self.color = '#%02x%02x%02x' % (color(),color(),color()) # 创建球的函数 def create_ball(self): ''' 用构造函数定义的变量值,在canvas上画一个球 ''' # tkinter没有画圆形函数 # 只有一个画椭圆函数,画椭圆需要定义两个坐标, # 在一个长方形内画椭圆,我们只需要定义长方形左上角和右下角就好 # 求两个坐标的方法是,已知圆心的坐标,则圆心坐标减去半径能求出 # 左上角坐标,加上半径能求出右下角坐标(向右x为正,向下y为正) xleftup = self.xcenter - self.radius yleftup = self.ycenter - self.radius xrightdown = self.xcenter + self.radius yrightdown = self.ycenter + self.radius # 创建球 self.item = self.canvas.create_oval(xleftup,yleftup, xrightdown,yrightdown, fill=self.color, outline=self.color) # 球运动的函数 def move_ball(self): # 计算球移动后的中心点坐标 self.xcenter += self.xvelocity self.ycenter += self.yvelocity # 当球与边框发生碰撞时,需要进行回弹操作,即对应方向的速度取负 if self.xcenter + self.radius >= self.width: self.xvelocity = - self.xvelocity if self.xcenter - self.radius <= 0: self.xvelocity = - self.xvelocity if self.ycenter + self.radius >= self.height: self.yvelocity = - self.yvelocity if self.ycenter - self.radius <= 0: self.yvelocity = - self.yvelocity # 在canvas上移动球,前提是create_ball已经调用 self.canvas.move(self.item, self.xvelocity, self.yvelocity) class ScreenSaver(): ''' 屏保定义类 程序启动 ''' def __init__(self): # 创建球存储列表 self.balls = [] # 随机生成球的数量 self.num = random.randint(10,20) # 利用tkinter生成root窗口 self.root = tkinter.Tk() # 获取屏幕宽、高尺寸 root_w, root_h = self.root.winfo_screenwidth(), self.root.winfo_screenheight() # 取消边框 self.root.overrideredirect(1) # 绑定退出函数与相应动作 self.root.bind('<Motion>', self.myquit) self.root.bind('<Key>', self.myquit) self.root.bind('<Any-Button>', self.myquit) # 创建画布,配置尺寸与颜色属性 self.canvas = tkinter.Canvas(self.root, width=root_w, height=root_h) self.canvas.pack() # 利用循环与RandomBall类在画布上画球,并append到列表中 for i in range(self.num): ball = RandomBall(self.canvas, width=root_w, height=root_h) ball.create_ball() self.balls.append(ball) # 调用球运动函数 self.run_screen_saver() # 启用tkinter时间消息循环mainloop self.root.mainloop() # 球运动函数 def run_screen_saver(self): # 循环实例化的ball调用move_ball函数 for ball in self.balls: ball.move_ball() # 使用after实现递归,通过不断调用各球的move_ball函数,实现位置刷新 self.root.after(50, self.run_screen_saver) # 停止运行 # 此处e只是利用了事件处理机制,际上并不关心事件的类型 def myquit(self, e): # 扩展: # 此屏保程序扩展成,一旦捕获事件,则判断屏保不退出 # 显示一个Button,Button上显示事件类型,点击Button后屏保才退出 if tkinter.messagebox.askokcancel("彩球碰撞", '确定退出?'): self.root.destroy() else: pass if __name__ == '__main__': # 启动屏保 ScreenSaver()
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月05日
2024年11月05日
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