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本文实例为大家分享了python tkinter库实现气泡屏保和锁屏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
显示效果如下:
代码:
import random import tkinter import threading from ctypes import * class RandomBall(object): """ 定义关于球的类 """ def __init__(self, canvas, screen_width, screen_height): """初始化画布和屏幕尺寸""" self.item = None self.canvas = canvas # 定义球的初始位置(x,y),此坐标为球的圆心,位置随机生成 self.x_pos = random.randint(10, int(screen_width) - 20) self.y_pos = random.randint(10, int(screen_height) - 20) # 定义球在x、y方向上的移动速度,速度随机给定 self.x_velocity = random.randint(6, 12) self.y_velocity = random.randint(6, 12) # 将屏幕尺寸的形参赋给函数内部 self.screen_width = screen_width self.screen_height = screen_height # 定义球的半径,半径大小随机给定 self.radius = random.randint(40, 70) # 定义球的颜色 c = lambda: random.randint(0, 255) self.color = '#%02x%02x%02x' % (c(), c(), c()) def create_ball(self): """ 创建球的函数""" # 通过圆心,获取一矩形左上角和右下角的坐标 x1 = self.x_pos - self.radius y1 = self.y_pos - self.radius x2 = self.x_pos + self.radius y2 = self.y_pos + self.radius # tkinter没有创建圆的函数,通过创建椭圆的方式来生成圆 self.item = self.canvas.create_oval(x1, y1, x2, y2, fill=self.color, outline=self.color) def move_ball(self): """创建球移动的函数""" # 球的(x,y)坐标根据速度变化不断更新 self.x_pos += self.x_velocity self.y_pos += self.y_velocity # 当球撞到屏幕边界后,反弹的算法判断 if self.x_pos + self.radius >= self.screen_width: self.x_velocity = -self.x_velocity if self.x_pos - self.radius <= 0: self.x_velocity = -self.x_velocity if self.y_pos + self.radius >= self.screen_height: self.y_velocity = -self.y_velocity if self.y_pos - self.radius <= 0: self.y_velocity = -self.y_velocity # 在画布上移动图画 self.canvas.move(self.item, self.x_velocity, self.y_velocity) class ScreenSaver(object): """ 定义屏保的类 """ def __init__(self): self.balls = [] # 每次启动程序,球的数量随机 self.num_balls = random.randint(20, 60) # 生成root主窗口 self.root = tkinter.Tk() # 获取屏幕尺寸,作为主窗口尺寸 self.width = self.root.winfo_screenwidth() self.height = self.root.winfo_screenheight() # 取消边框 self.root.overrideredirect(1) # 调整背景透明度 self.root.attributes('-alpha', 1) # 点击鼠标、移动鼠标、敲击键盘时退出程序 # self.root.bind('<Motion>', self.my_quit) # self.root.bind('<Any-Button>', self.my_quit) self.root.bind('<Control-Shift-KeyPress-L>', self.my_quit) # 创建画布,包括画布的归属、尺寸和背景颜色 self.canvas = tkinter.Canvas(self.root, width=self.width, height=self.height, bg="black") self.canvas.pack() # 根据num_balls随机生成的数值,在画布上生成球 for i in range(self.num_balls): # 调用RandomBall函数,自动初始化出不同大小、位置和颜色的球 ball = RandomBall(self.canvas, screen_width=self.width, screen_height=self.height) # 调用生成球的函数 ball.create_ball() self.balls.append(ball) self.run_screen_saver() self.root.mainloop() def run_screen_saver(self): """调动球运动的函数""" for ball in self.balls: ball.move_ball() # after函数是每200毫秒后启动一个函数,第二个参数为需启动的函数,类似于递归 self.canvas.after(50, self.run_screen_saver) def my_quit(self, event): """定义一个停止运行的函数""" self.root.destroy() print(event) class LockScreen(object): """定义锁屏的类""" def __init__(self): self.HWND_BROADCAST = 0xffff self.WM_SYS_COMMAND = 0x0112 self.SC_MONITOR_POWER = 0xF170 self.MonitorPowerOff = 2 self.SW_SHOW = 5 def win_dll(self): """调用windll函数""" windll.user32.PostMessageW(self.HWND_BROADCAST, self.WM_SYS_COMMAND, self.SC_MONITOR_POWER, self.MonitorPowerOff) shell32 = windll.LoadLibrary("shell32.dll") shell32.ShellExecuteW(None, 'open', 'rundll32.exe', 'USER32,LockWorkStation', '', self.SW_SHOW) if __name__ == '__main__': ScreenSaver() t = threading.Thread(target=LockScreen().win_dll()) t.start()
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
更新日志
2024年11月05日
2024年11月05日
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