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Django 开发环境与生产环境的设置

在常规的Django工程开发中,我们经常会遇到一类问题,即:本地开发环境跟远程服务器生产环境配置不一样。对于这些不同之处,以前的做法是直接修改生产环境中的配置。但是对于立志自动化体系的开发者来说,显然这是极其愚蠢的。

那么常规的做法是什么呢?既然是不同的环境,两份不同的配置文件是必须的。

准备配置文件

在新建的Django项目中与settings.py同级目录下,准备两份不同的settings:

|____EveryDay
| |____prd_settings.py
| |______init__.py
| |____settings.py
| |____dev_settings.py
| |____urls.py
| |____wsgi.py

从默认的setting中导入不同的配置

在这里,我并不打算修改django默认的配置模块:settings.py。而是通过辨别当前环境是生产环境还是开发环境来区分加载不同的配置。so,我们需要通过设置一个生产环境才有的环境变量,然后在settings.py中判断这个环境变量的存在与否来决定导入哪一份配置。

show code:

# settings.py
import os

# Default settings between dev and prd

if os.environ.get('ENV', None):
  from .prd_settings import *
else:
  from .dev_settings import *

因为服务器使用的是CentOS7,我们直接在/etc/profile中增加环境变量

export ENV="SERVER"

从运行时中导入不同的配置

manage.py在运行时还提供了–settings选项用于指定settings模块,因此用于启动django自带的debug服务器还是挺方便的。

python manage.py rumserver 0.0.0.0:8000 --settings=EveryDay.prd_settings

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
Django,开发环境与生产环境

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。