一.运行效果
先说两句,之前我在网上找的相关文章标题上写的是处理多连接,尼玛,全是假的。网上那些,根本不能异步处理多连接,不能主动给客户端发消息。
在服务端控制台输入1,查看在线人数。
给指定客户端发送消息。
二.开发思路
以下说的是服务端开发思路,客户端比较简单就不说了。
首先,需要明白的是socket的accept和recv这两个方法是阻塞线程的。这就意味着我们需要新开线程来处理这两个方法。
具体的程序流程大概是这样的:
1.新开一个线程用于接收新的连接(socket.accept())
2.当有新的连接时,再新开一个线程,用于接收这个连接的消息(socket.recv())
3.主线程做为控制台,接收用户的输入,进行其他操作
也就是说,服务端需要为每一个连接创建一个线程。
三.服务端代码
全局部分的代码:
import socket # 导入 socket 模块 from threading import Thread ADDRESS = ('127.0.0.1', 8712) # 绑定地址 g_socket_server = None # 负责监听的socket g_conn_pool = [] # 连接池
其中,g_conn_pool是用来存放每一个客户端socket的。
初始化服务端:
def init(): """ 初始化服务端 """ global g_socket_server g_socket_server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # 创建 socket 对象 g_socket_server.bind(ADDRESS) g_socket_server.listen(5) # 最大等待数(有很多人理解为最大连接数,其实是错误的) print("服务端已启动,等待客户端连接...")
socket.listen()的参数意义不要理解错了哦~
接收客户端连接和处理客户端消息:
def accept_client(): """ 接收新连接 """ while True: client, _ = g_socket_server.accept() # 阻塞,等待客户端连接 # 加入连接池 g_conn_pool.append(client) # 给每个客户端创建一个独立的线程进行管理 thread = Thread(target=message_handle, args=(client,)) # 设置成守护线程 thread.setDaemon(True) thread.start() def message_handle(client): """ 消息处理 """ client.sendall("连接服务器成功!".encode(encoding='utf8')) while True: bytes = client.recv(1024) print("客户端消息:", bytes.decode(encoding='utf8')) if len(bytes) == 0: client.close() # 删除连接 g_conn_pool.remove(client) print("有一个客户端下线了。") break
设置成守护线程的目的是为了防止主线程退出之后,程序进程不退出。
消息处理这一块,如果接收到一个长度为0的数据包,那么说明客户端掉线了。实际开发中,我们一般采用心跳包机制判断客户端是否在线。
最后,调用这些方法,让服务端启动:
if __name__ == '__main__': init() # 新开一个线程,用于接收新连接 thread = Thread(target=accept_client) thread.setDaemon(True) thread.start() # 主线程逻辑 while True: cmd = input("""-------------------------- 输入1:查看当前在线人数 输入2:给指定客户端发送消息 输入3:关闭服务端 """) if cmd == '1': print("--------------------------") print("当前在线人数:", len(g_conn_pool)) elif cmd == '2': print("--------------------------") index, msg = input("请输入“索引,消息”的形式:").split(",") g_conn_pool[int(index)].sendall(msg.encode(encoding='utf8')) elif cmd == '3': exit()
如果对流程不清楚的话,可以再回到上面,看看文章的第二部分。
四.客户端代码
客户端这部分设计的很简单。
import socket # 导入 socket 模块 s = socket.socket() # 创建 socket 对象 s.connect(('127.0.0.1', 8712)) print(s.recv(1024).decode(encoding='utf8')) s.send("连接了".encode('utf8')) print(s.recv(1024).decode(encoding='utf8')) input("")
最后的input是为了阻塞线程,防止程序接收到消息之后就退出了。
以上这篇python实现socket+threading处理多连接的方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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