关于类,看官想必已经有了感觉,看下面的代码,请仔细阅读,并看看是否能够发现点什么问题呢?
复制代码 代码如下:
#!/usr/bin/env python
#coding:utf-8
class Person:
def __init__(self, name, lang, email):
self.name = name
self.lang = lang
self.email = email
def author(self):
return self.name
class Programmer:
def __init__(self, name, lang, email, system, website):
self.name = name
self.lang = lang
self.email = email
self.system = system
self.website = website
def pythoner(self):
pythoner_list = [ self.name, self.lang, self.email, self.system, self.website ]
return pythoner_list
if __name__=="__main__":
writer = Person("qiwsir","Chinese","qiwsir@gmail.com")
python = Programmer("qiwsir","Python","qiwsir@gmail.com","Ubutun","qiwsir.github.io")
print "My name is:%s"%writer.author()
print "I write program by:%s"%python.pythoner()[1]
上面这段代码,运行起来没有什么问题,但是,仔细看,发现有两个类,一个名字叫做Person,另外一个叫做Programmer,这还不是问题所在,问题所在是这两个类的构造函数中,存在这相同的地方:self.name=name,self.lang=lang,self.email=email,这对于追求代码质量的程序员,一般是不允许的。最好不要有重复代码或者冗余代码。可是,在两个类中都要有这些参数,应该怎么办呢?
子类、父类和继承
看下面的代码,里面有两个类A,B。这段程序能够正确运行,每个类的功能是仅仅打印指定的内容。
复制代码 代码如下:
#!/usr/bin/env python
#coding:utf-8
class A:
def __init__(self):
print "aaa"
class B:
def __init__(self):
print "bbb"
if __name__=="__main__":
a = A()
b = B()
#运行结果
aaa
bbb
上面的两个类彼此之间没有所谓的父子关系。现在稍加改变,将类B改写,注意观察与上面的差异。
复制代码 代码如下:#!/usr/bin/env python
#coding:utf-8
class A:
def __init__(self):
print "aaa"
class B(A): #这里和上面程序不同。B继承了A
def __init__(self):
print "bbb"
if __name__=="__main__":
a = A()
b = B()
#运行结果
aaa
bbb
这段程序中,类B跟前面的那段有一点不同,class B(A):,这样写就表明了B相对A的关系:B是A的子类,B从A继承A的所有东西(子承父业)。
但是,看官发现了没有,运行结果一样。是的,那是以为在B中尽管继承了A,但是没有调用任何A的东西,就好比儿子从老爸那里继承了财富,但是儿子一个子也没动,外界看到的和没有继承一样。
复制代码 代码如下:
#!/usr/bin/env python
#coding:utf-8
class A:
def __init__(self):
print "aaa"
class B(A):
def __init__(self):
#print "bbb"
A.__init__(self) #运行继承的父类
if __name__=="__main__":
a = A()
b = B()
#运行结果
aaa
aaa
这回运行结果有了变化,本来b=B()是运行类B,但是B继承了A,并且在初始化的构造函数中,引入A的构造函数,所以,就运行A的结果相应结果了。
下面把最开头的那端程序用子类继承的方式重写,可以是这样的:
复制代码 代码如下:
#!/usr/bin/env python
#coding:utf-8
class Person:
def __init__(self, name, lang, email):
self.name = name
self.lang = lang
self.email = email
def author(self):
return self.name
"""
class Programmer:
def __init__(self, name, lang, email, system, website):
self.name = name
self.lang = lang
self.email = email
self.system = system
self.website = website
def pythoner(self):
pythoner_list = [ self.name, self.lang, self.email, self.system, self.website ]
return pythoner_list
"""
class Programmer(Person): #继承父类Person
def __init__(self, name, lang, email, system, website):
Person.__init__(self,name,lang,email) #将Person.__init__()的功能继承到这里
#self.name = name #这三句是Person中已经搞定的,就不用重复
#self.lang = lang #通过继承已经实现了这三句的功能
#self.email = email
self.system = system #子类中不同于Person父类部分
self.website = website
def pythoner(self):
pythoner_list = [ self.name, self.lang, self.email, self.system, self.website ]
return pythoner_list
if __name__=="__main__":
writer = Person("qiwsir","Chinese","qiwsir@gmail.com")
python = Programmer("qiwsir","Python","qiwsir@gmail.com","Ubutun","qiwsir.github.io")
print "My name is:%s"%writer.author()
print "I write program by:%s"%python.pythoner()[1]
代码运行结果与前面一样。
列位是否理解了子类和父类、继承的特点。如果你有一个老爹,是一个高官或者富豪,那么你就官二代或者富二代了,你就从他们那里继承了很多财富,所以生活就不用太劳累了。这就是继承的作用。在代码中,也类似,继承能够让写代码的少劳累一些。
对于为什么要用继承,好友@令狐虫 大侠给了以非常精彩的解释:
复制代码 代码如下:
从技术上说,OOP里,继承最主要的用途是实现多 态。对于多态而言,重要的是接口继承性,属性和行为是否存在继承性,这是不一定的。事实上,大量工程实践表明,重度的行为继承会导致系统过度复杂和臃肿, 反而会降低灵活性。因此现在比较提倡的是基于接口的轻度继承理念。这种模型里因为父类(接口类)完全没有代码,因此根本谈不上什么代码复用了。
在Python里,因为存在Duck Type,接口定义的重要性大大的降低,继承的作用也进一步的被削弱了。
另外,从逻辑上说,继承的目的也不是为了复用代码,而是为了理顺关系。
我表示完全赞同上述解释。不过看官如果不理解,也没有关系,上述解释中的精神,的确需要在编程实践中感悟才能领会到的。
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稳了!魔兽国服回归的3条重磅消息!官宣时间再确认!
昨天有一位朋友在大神群里分享,自己亚服账号被封号之后居然弹出了国服的封号信息对话框。
这里面让他访问的是一个国服的战网网址,com.cn和后面的zh都非常明白地表明这就是国服战网。
而他在复制这个网址并且进行登录之后,确实是网易的网址,也就是我们熟悉的停服之后国服发布的暴雪游戏产品运营到期开放退款的说明。这是一件比较奇怪的事情,因为以前都没有出现这样的情况,现在突然提示跳转到国服战网的网址,是不是说明了简体中文客户端已经开始进行更新了呢?
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