一、定义
函数可分为系统函数和用户函数。子程序即执行一个特殊任务的一段分离的代码,它可以使减少重复代码且使程序易读。PERL中,子程序可以出现在程序的任何地方。定义方法为:
复制代码 代码如下:
sub subroutine{
statements;
}
二、调用
调用方法如下:
1、用&调用
复制代码 代码如下:
&subname;
...
sub subname{
...
}
2、先定义后调用 ,可以省略&符号
复制代码 代码如下:
sub subname{
...
}
...
subname;
建议采取这种方式。
3、前向引用 ,先定义子程序名,后面再定义子程序体
复制代码 代码如下:
sub subname;
...
subname;
...
sub subname{
...
}
4、用do调用
do my_sub(1, 2, 3);等价于&my_sub(1, 2, 3);
三、返回值
缺省的,子程序中最后一个语句的值将用作返回值。语句return (retval);也可以推出子程序并返回值retval,retval可以为列表。
四、局部变量
子程序中局部变量的定义有两种方法:my和local。其区别是:my定义的变量只在该子程序中存在;而local定义的变量不存在于主程序中,但存在于该子程序和该子程序调用的子程序中(在PERL4中没有my)。定义时可以给其赋值,如:
复制代码 代码如下:
my($scalar) = 43;
local(@array) = (1, 2, 3);
五、子程序参数传递
1、形式
复制代码 代码如下:
&sub1(&number1, $number2, $nubmer3);
...
sub sub1{
my($number1, $number2, $number3) = @_;
...
}
2、传送数组
复制代码 代码如下:
&addlist (@mylist);
&addlist ("14", "6", "11");
&addlist ($value1, @sublist, $value2);
...
sub addlist {
my (@list) = @_;
...
}
参数为数组时,子程序只将它赋给一个数组变量。如
复制代码 代码如下:
sub twolists {
my (@list1, @list2) = @_;
}
中@list2必然为空。但简单变量和数组变量可以同时传递:
复制代码 代码如下:
&twoargs(47, @mylist); # 47赋给$scalar,@mylist赋给@list
&twoargs(@mylist); # @mylist的第一个元素赋给$scalar,其余的元素赋给@list
...
sub twoargs {
my ($scalar, @list) = @_;
...
}
六、递归子程序
PERL中,子程序可以互相调用,其调用方法与上述相同,当调用该子程序本身时,即成了递归子程序。递归子程序有两个条件:1、除了不被子程序改变的变量外,所有的变量必须的局部的;2、该子程序要含有停止调用本身的代码。
七、用别名传递数组参数
1、用前面讲到的调用方法&my_sub(@array)将把数组@array的数据拷贝到子程序中的变量@_中,当数组很大时,将会花费较多的资源和时间,而用别名传递将不做这些工作,而对该数组直接操作。形式如:
复制代码 代码如下:
@myarray = (1, 2, 3, 4, 5);
&my_sub(*myarray);
sub my_sub {
my (*subarray) = @_;
}
2、此方法类似于C语言中的传递数组的起始地址指针,但并不一样,在定义数组的别名之后,如果有同名的简单变量,则对该变量也是起作用的。如:
复制代码 代码如下:
$foo = 26;
@foo = ("here's", "a", "list");
&testsub (*foo);
...
sub testsub {
local (*printarray) = @_;
...
$printarray = 61;
}
当子程序执行完,主程序中的$foo的值已经成了61,而不再是26了。
3、用别名的方法可以传递多个数组,如:
复制代码 代码如下:
@array1 = (1, 2, 3);
@array2 = (4, 5, 6);
&two_array_sub (*array1, *array2);
sub two_array_sub {
my (*subarray1, *subarray2) = @_;
}
在该子程序中,subarray1是array1的别名,subarray2是array2的别名。
八、预定义的子程序
PERL5预定义了三个子程序,分别在特定的时间执行,它们是:BEGIN子程序在程序启动时被调用;END子程序在程序结束时被调用;AUTOLOAD子程序在找不到某个子程序时被调用。你可以自己定义它们,以在特定时间执行所需要的动作。如:
复制代码 代码如下:
BEGIN {
print("Hi! Welcome to Perl!\n");
}
AUTOLOAD{
print("subroutine $AUTOLOAD not found\n"); # 变量$AUTOLOAD即未找到的子程序名
print("arguments passed: @_\n");
}
若同一个预定义子程序定义了多个,则BEGIN顺序执行,END逆序执行。
Perl,子程序
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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