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每个正在系统上运行的程序都是一个进程。每个进程包含一到多个线程。

线程是程序中一个单一的顺序控制流程,在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。

Ruby 中我们可以通过 Thread 类来创建多线程,Ruby的线程是一个轻量级的,可以以高效的方式来实现并行的代码。
创建 Ruby 线程

要启动一个新的线程,只需要调用 Thread.new 即可:

# 线程 #1 代码部分
Thread.new {
 # 线程 #2 执行代码
}
# 线程 #1 执行代码

实例

以下实例展示了如何在Ruby程序中使用多线程:

#!/usr/bin/ruby
 
def func1
  i=0
  while i<=2
   puts "func1 at: #{Time.now}"
   sleep(2)
   i=i+1
  end
end
 
def func2
  j=0
  while j<=2
   puts "func2 at: #{Time.now}"
   sleep(1)
   j=j+1
  end
end
 
puts "Started At #{Time.now}"
t1=Thread.new{func1()}
t2=Thread.new{func2()}
t1.join
t2.join
puts "End at #{Time.now}"

以上代码执行结果为:

Started At Wed May 14 08:21:54 -0700 2014
func1 at: Wed May 14 08:21:54 -0700 2014
func2 at: Wed May 14 08:21:54 -0700 2014
func2 at: Wed May 14 08:21:55 -0700 2014
func1 at: Wed May 14 08:21:56 -0700 2014
func2 at: Wed May 14 08:21:56 -0700 2014
func1 at: Wed May 14 08:21:58 -0700 2014
End at Wed May 14 08:22:00 -0700 2014

线程生命周期

1、线程的创建可以使用Thread.new,同样可以以同样的语法使用Thread.start 或者Thread.fork这三个方法来创建线程。

2、创建线程后无需启动,线程会自动执行。

3、Thread 类定义了一些方法来操控线程。线程执行Thread.new中的代码块。

4、线程代码块中最后一个语句是线程的值,可以通过线程的方法来调用,如果线程执行完毕,则返回线程值,否则不返回值直到线程执行完毕。

5、Thread.current 方法返回表示当前线程的对象。 Thread.main 方法返回主线程。

6、通过 Thread.Join 方法来执行线程,这个方法会挂起主线程,直到当前线程执行完毕。
线程状态

线程有5种状态:

初步讲解Ruby编程中的多线程

线程和异常

当某线程发生异常,且没有被rescue捕捉到时,该线程通常会被无警告地终止。但是,若有其它线程因为Thread#join的关系一直等待该线程的话,则等待的线程同样会被引发相同的异常。

begin
 t = Thread.new do
  Thread.pass  # 主线程确实在等join
  raise "unhandled exception"
 end
 t.join
rescue
 p $! # => "unhandled exception"
end

使用下列3个方法,就可以让解释器在某个线程因异常而终止时中断运行。

  •     启动脚本时指定-d选项,并以调试模时运行。
  •     用Thread.abort_on_exception设置标志。
  •     使用Thread#abort_on_exception对指定的线程设定标志。

当使用上述3种方法之一后,整个解释器就会被中断。

t = Thread.new { ... }
t.abort_on_exception = true

线程同步控制

在Ruby中,提供三种实现同步的方式,分别是:

1. 通过Mutex类实现线程同步

2. 监管数据交接的Queue类实现线程同步

3. 使用ConditionVariable实现同步控制
通过Mutex类实现线程同步

通过Mutex类实现线程同步控制,如果在多个线程钟同时需要一个程序变量,可以将这个变量部分使用lock锁定。 代码如下:

#encoding:gbk
require "thread"
puts "Synchronize Thread"
 
@num=200
@mutex=Mutex.new
 
def buyTicket(num)
  @mutex.lock
    if @num>=num
      @num=@num-num
      puts "you have successfully bought #{num} tickets"
    else
      puts "sorry,no enough tickets"
    end
  @mutex.unlock
end
 
ticket1=Thread.new 10 do
  10.times do |value|
  ticketNum=15
  buyTicket(ticketNum)
  sleep 0.01
  end
end
 
ticket2=Thread.new 10 do
  10.times do |value|
  ticketNum=20
  buyTicket(ticketNum)
  sleep 0.01
  end
end
 
sleep 1
ticket1.join
ticket2.join

输出结果如下:

Synchronize Thread
you have successfully bought 15 tickets
you have successfully bought 20 tickets
you have successfully bought 15 tickets
you have successfully bought 20 tickets
you have successfully bought 15 tickets
you have successfully bought 20 tickets
you have successfully bought 15 tickets
you have successfully bought 20 tickets
you have successfully bought 15 tickets
you have successfully bought 20 tickets
you have successfully bought 15 tickets
sorry,no enough tickets
sorry,no enough tickets
sorry,no enough tickets
sorry,no enough tickets
sorry,no enough tickets
sorry,no enough tickets
sorry,no enough tickets
sorry,no enough tickets
sorry,no enough tickets

除了使用lock锁定变量,还可以使用try_lock锁定变量,还可以使用Mutex.synchronize同步对某一个变量的访问。
监管数据交接的Queue类实现线程同步

Queue类就是表示一个支持线程的队列,能够同步对队列末尾进行访问。不同的线程可以使用统一个对类,但是不用担心这个队列中的数据是否能够同步,另外使用SizedQueue类能够限制队列的长度

SizedQueue类能够非常便捷的帮助我们开发线程同步的应用程序,应为只要加入到这个队列中,就不用关心线程的同步问题。

经典的生产者消费者问题:

#encoding:gbk
require "thread"
puts "SizedQuee Test"
 
queue = Queue.new
 
producer = Thread.new do
  10.times do |i|
    sleep rand(i) # 让线程睡眠一段时间
    queue << i
    puts "#{i} produced"
  end
end
 
consumer = Thread.new do
  10.times do |i|
    value = queue.pop
    sleep rand(i/2)
    puts "consumed #{value}"
  end
end
 
consumer.join

程序的输出:
SizedQuee Test
0 produced
1 produced
consumed 0
2 produced
consumed 1
consumed 2
3 produced
consumed 34 produced
 
consumed 4
5 produced
consumed 5
6 produced
consumed 6
7 produced
consumed 7
8 produced
9 produced
consumed 8
consumed 9

使用ConditionVariable实现同步控制

使用 ConditonVariable进行同步控制,能够在一些致命的资源竞争部分挂起线程直到有可用的资源为止。

#encoding:gbk
require "thread"
puts "thread synchronize by ConditionVariable"
 
mutex = Mutex.new
resource = ConditionVariable.new
 
a = Thread.new {
  mutex.synchronize {
    # 这个线程目前需要resource这个资源
    resource.wait(mutex)
    puts "get resource"
  }
}
 
b = Thread.new {
  mutex.synchronize {
    #线程b完成对resourece资源的使用并释放resource
    resource.signal
  }
}
 
a.join
puts "complete"

mutex 是声明的一个资源,然后通过ConditionVariable来控制申请和释放这个资源。

b 线程完成了某些工作之后释放资源resource.signal,这样a线程就可以获得一个mutex资源然后进行执行。 执行结果:

thread synchronize by ConditionVariable
get resource
complete

线程类方法

完整的 Thread(线程) 类方法如下:


线程实例化方法

以下实例调用了线程实例化方法 join:

#!/usr/bin/ruby
 
thr = Thread.new do  # 实例化
  puts "In second thread"
  raise "Raise exception"
end
thr.join  # 调用实例化方法 join

以下是完整实例化方法列表:

初步讲解Ruby编程中的多线程

初步讲解Ruby编程中的多线程线程实例化方法

以下实例调用了线程实例化方法 join:

#!/usr/bin/ruby
 
thr = Thread.new do  # 实例化
  puts "In second thread"
  raise "Raise exception"
end
thr.join  # 调用实例化方法 join

以下是完整实例化方法列表:

初步讲解Ruby编程中的多线程

初步讲解Ruby编程中的多线程

标签:
Ruby

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。