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在之前的小技巧中,我们曾经引入过,一个有声的进度条。在PowerShell正在做某项忙碌的任务时,可以一直让它播放某段音乐。代码如下:
复制代码 代码如下:
# 在windows 文件夹下面找到要给可用的wav音频文件
$WAVPath = Get-ChildItem -Path $env:windir -Filter *.wav -Recurse -ErrorAction SilentlyContinue |
 Select-Object -First 1 -ExpandProperty FullName
 
 
# 加载并播放
 
$player = New-Object Media.SoundPlayer $WAVPath
$player.PlayLooping()
  
1..100 | ForEach-Object {
 Write-Progress -Activity 'Doing Something. Hang in' -Status $_ -PercentComplete $_
 Start-Sleep -MilliSeconds (Get-Random -Minimum 300 -Maximum 1300)
 }
$player.Stop()

脚本本来运行正常,但是当你终止了它,比如使用ctrl+C来终止,此时脚本运行立马结束。最后一行的$player.Stop()来不及执行,提示声音仍旧在余音绕梁,三日不绝。

解决办法,将最后一句收尾工作的$player.Stop()放在Finally语句中:
复制代码 代码如下:
 # 在Windows文件夹找到Wav音频问
$WAVPath = Get-ChildItem -Path $env:windir -Filter *.wav -Recurse -ErrorActionSilentlyContinue |
Select-Object -First 1 -ExpandProperty FullName
 
# 加载并播放
 
$player = New-Object Media.SoundPlayer $WAVPath
 
try
{
 
  $player.PlayLooping()
   
  1..100 | ForEach-Object {
    Write-Progress -Activity 'Doing Something' -Status $_ -PercentComplete $_
    Start-Sleep -MilliSeconds (Get-Random -Minimum 300 -Maximum 1300)
  }
}
 
finally
{
  $player.Stop()
}

标签:
Powershell,Finally语句用法

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。