圆月山庄资源网 Design By www.vgjia.com

A.首先了解下1和2在Linux中代表什么

在Linux系统中0 1 2是一个文件描述符

名称 代码 操作符 Java中表示 Linux 下文件描述符(Debian 为例) 标准输入(stdin) 0 < 或 << System.in /dev/stdin -> /proc/self/fd/0 -> /dev/pts/0 标准输出(stdout) 1 >, , 1> 或 1 System.out /dev/stdout -> /proc/self/fd/1 -> /dev/pts/0 标准错误输出(stderr) 2 2> 或 2 System.err /dev/stderr -> /proc/self/fd/2 -> /dev/pts/0

上面表格引用自这里

从上表看的出来,我们平时使用的

echo "hello" > t.log 

其实也可以写成

echo "hello" 1> t.log

B.关于2>&1的含义

(关于输入/输出重定向本文就不细说了,不懂的可以参考这里,主要是要了解> < << <& >& 这6个符号的使用)

1、含义:将标准错误输出重定向到标准输出

2、符号>&是一个整体,不可分开,分开后就不是上述含义了。
比如有些人可能会这么想:2是标准错误输入,1是标准输出,>是重定向符号,那么"将标准错误输出重定向到标准输出"是不是就应该写成"2>1"就行了?是这样吗?
如果是尝试过,你就知道2>1的写法其实是将标准错误输出重定向到名为"1"的文件里去了

3、写成2&>1也是不可以的

C.为什么2>&1要放在后面

考虑如下一条shell命令

nohup java -jar app.jar >log 2>&1 &

(最后一个&表示把条命令放到后台执行,不是本文重点,不懂的可以自行Google)

为什么2>&1一定要写到>log后面,才表示标准错误输出和标准输出都定向到log中?

我们不妨把1和2都理解是一个指针,然后来看上面的语句就是这样的:

  • 本来1----->屏幕 (1指向屏幕)
  • 执行>log后, 1----->log (1指向log)
  • 执行2>&1后, 2----->1 (2指向1,而1指向log,因此2也指向了log)

再来分析下

nohup java -jar app.jar 2>&1 >log &
  1. 本来1----->屏幕 (1指向屏幕)
  2. 执行2>&1后, 2----->1 (2指向1,而1指向屏幕,因此2也指向了屏幕)
  3. 执行>log后, 1----->log (1指向log,2还是指向屏幕)

所以这就不是我们想要的结果。

简单做个试验测试下上面的想法:

java代码如下:

public class Htest {
 public static void main(String[] args) {
  System.out.println("out1");
  System.err.println("error1");
 }
}

javac编译后运行下面指令:

java Htest 2>&1 > log

你会在终端上看到只输出了"error1",log文件中则只有"out1"

D.每次都写">log 2>&1"太麻烦,能简写吗?

有以下两种简写方式

&>log
>&log

比如上面小节中的写法就可以简写为:

nohup java -jar app.jar &>log &

上面两种方式都和">log 2>&1"一个语义。

那么 上面两种方式中&>和>&有区别吗?

语义上是没有任何区别的,但是第一中方式是最佳选择,一般使用第一种

参考:

https://unix.stackexchange.com/questions/89386/what-is-symbol-and-in-unix-linux

https://superuser.com/questions/335396/what-is-the-difference-between-and-in-bash

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
Linux,shell,2>&1

圆月山庄资源网 Design By www.vgjia.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
圆月山庄资源网 Design By www.vgjia.com

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。