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golang 天生语言层面支持并发, 非常棒的语言, 有时我们业务开发时, 遇到复杂场景, 需要用于并发, 将多个请求使用协程组完成并发, 当遇到嵌套循环,还存在上下文关系需要改造为并发请求, 将之前的时间复杂度为O(n^2)改为O(n)的时间复杂度, 那是否还能否并时间复杂度进一步降为O(1)呢"htmlcode">

// 串行执行
func SerializeRun() {
	start := time.Now()
	xx := []int{1, 2, 3}
	yy := []int{100, 200, 300}
	for _, x := range xx {
		for _, y := range yy {
			abc(x, y)
		}
	}
	fmt.Printf("串行执行总时间:%s\n", time.Since(start))
}

func abc(x, y int) {
	time.Sleep(time.Second * 1)
	fmt.Printf("x:%d, y:%d\n", x, y)
}

执行结果

x:1, y:100
x:1, y:200
x:1, y:300
x:2, y:100
x:2, y:200
x:2, y:300
x:3, y:100
x:3, y:200
x:3, y:300
串行执行总时间:9.0026338s

单协程组并发

  1. 使用了协程组将O(n^2)降为O(n)
  2. 结果执行时间为 3s
// 单并行执行
func SingleConcurrenceRun() {
	start := time.Now()
	xx := []int{1, 2, 3}
	yy := []int{100, 200, 300}
	for _, x := range xx {
		wgg := sync.WaitGroup{}
		for _, y := range yy {
			wgg.Add(1)
			go func(x, y int) {
				defer wgg.Done()
				abc(x, y)
			}(x, y)
		}
		wgg.Wait()
	}
	fmt.Printf("单并行执行总时间:%s\n", time.Since(start))
}
func abc(x, y int) {
	time.Sleep(time.Second * 1)
	fmt.Printf("x:%d, y:%d\n", x, y)
}

结果

x:1, y:300
x:1, y:200
x:1, y:100
x:2, y:100
x:2, y:200
x:2, y:300
x:3, y:300
x:3, y:100
x:3, y:200
单并行执行总时间:3.0013813s

嵌套并发执行

  1. 使用嵌套协程组执行并发.
  2. 将O(n^2)降到O(1)
  3. 结果执行时间为 1s
// 嵌套执行
func NestConcurrenceRun() {
	xx := []int{1, 2, 3}
	yy := []int{100, 200, 300}
	start := time.Now()
	wgg := sync.WaitGroup{}
	for _, x := range xx {
		wgg.Add(1)
		go func(x int) {
			wg := sync.WaitGroup{}
			for _, y := range yy {
				wg.Add(1)
				go func(x, y int) {
					defer wg.Done()
					abc(x, y)
				}(x, y)
			}
			wg.Wait()
			wgg.Done()
		}(x)
	}
	wgg.Wait()
	fmt.Printf("嵌套并发执行总时间:%s\n", time.Since(start))
}
func abc(x, y int) {
	time.Sleep(time.Second * 1)
	fmt.Printf("x:%d, y:%d\n", x, y)
}

结果

x:1, y:200
x:3, y:300
x:3, y:200
x:1, y:300
x:2, y:200
x:1, y:100
x:2, y:300
x:2, y:100
x:3, y:100
嵌套并发执行总时间:1.0023542s

以上就是详解Go 并发的详细内容,更多关于Go 并发的资料请关注其它相关文章!

标签:
go,并发

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。