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每个语言都有自己特色的编码规范,学习该语言的命名规范,能让你写出来的代码更加易读,更加不容易出现一些低级错误。

本文根据个人编码习惯以及网络上的一些文章,整理了一些大家能用上的编码规范,可能是一些主流方案,但不代表官方,这一点先声明一下。

1. 文件命名

由于 Windows平台文件名不区分大小写,所以文件名应一律使用小写

不同单词之间用下划线分词,不要使用驼峰式命名

如果是测试文件,可以以 _test.go 结尾

文件若具有平台特性,应以 文件名_平台.go 命名,比如 utils_ windows.go,utils_linux.go,可用的平台有:windows, unix, posix, plan9, darwin, bsd, linux, freebsd, nacl, netbsd, openbsd, solaris, dragonfly, bsd, notbsd, android,stubs

一般情况下应用的主入口应为 main.go,或者以应用的全小写形式命名。比如MyBlog 的入口可以为 myblog.go

2. 常量命名

目前在网络上可以看到主要有两种风格的写法

第一种是驼峰命名法,比如 appVersion

第二种使用全大写且用下划线分词,比如 APP_VERSION

这两种风格,没有孰好孰弱,可自由选取,我个人更倾向于使用第二种,主要是能一眼与变量区分开来。

如果要定义多个变量,请使用 括号 来组织。

const (
  APP_VERSION = "0.1.0"
 CONF_PATH = "/etc/xx.conf"
)

3. 变量命名

和常量不同,变量的命名,开发者们的喜好就比较一致了,统一使用 驼峰命名法

  1. 在相对简单的环境(对象数量少、针对性强)中,可以将完整单词简写为单个字母,例如:user写为u
  2. 若该变量为 bool 类型,则名称应以 Has, Is, Can 或 Allow 开头。例如:isExist ,hasConflict 。
  3. 其他一般情况下首单词全小写,其后各单词首字母大写。例如:numShips 和 startDate 。
  4. 若变量中有特有名词(以下列出),且变量为私有,则首单词还是使用全小写,如 apiClient。
  5. 若变量中有特有名词(以下列出),但变量不是私有,那首单词就要变成全大写。例如:APIClient,URLString

这里列举了一些常见的特有名词:

// A GonicMapper that contains a list of common initialisms taken from golang/lint
var LintGonicMapper = GonicMapper{
  "API":  true,
  "ASCII": true,
  "CPU":  true,
  "CSS":  true,
  "DNS":  true,
  "EOF":  true,
  "GUID": true,
  "HTML": true,
  "HTTP": true,
  "HTTPS": true,
  "ID":  true,
  "IP":  true,
  "JSON": true,
  "LHS":  true,
  "QPS":  true,
  "RAM":  true,
  "RHS":  true,
  "RPC":  true,
  "SLA":  true,
  "SMTP": true,
  "SSH":  true,
  "TLS":  true,
  "TTL":  true,
  "UI":  true,
  "UID":  true,
  "UUID": true,
  "URI":  true,
  "URL":  true,
  "UTF8": true,
  "VM":  true,
  "XML":  true,
  "XSRF": true,
  "XSS":  true,
}

4. 函数命名

  1. 函数名还是使用 驼峰命名法
  2. 但是有一点需要注意,在 Golang 中是用大小写来控制函数的可见性,因此当你需要在包外访问,请使用 大写字母开头
  3. 当你不需要在包外访问,请使用小写字母开头

另外,函数内部的参数的排列顺序也有几点原则

  1. 参数的重要程度越高,应排在越前面
  2. 简单的类型应优先复杂类型
  3. 尽可能将同种类型的参数放在相邻位置,则只需写一次类型

5. 接口命名

使用驼峰命名法,可以用 type alias 来定义大写开头的 type 给包外访问。

type helloWorld interface {
  func Hello();
}

type SayHello helloWorld

当你的接口只有一个函数时,接口名通常会以 er 为后缀

type Reader interface {
  Read(p []byte) (n int, err error)
}

5. 注释规范

注释分为

5.1 包注释

位于 package 之前,如果一个包有多个文件,只需要在一个文件中编写即可
如果你想在每个文件中的头部加上注释,需要在版权注释和 Package前面加一个空行,否则版权注释会作为Package的注释。

// Copyright 2009 The Go Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style
// license that can be found in the LICENSE file.
package net

如果是特别复杂的包,可单独创建 doc.go 文件说明

5.2 代码注释

用于解释代码逻辑,可以有两种写法

单行注释使用 // ,多行注释使用 /* comment */

// 单行注释

/*
多
行
注
释
*/

另外,对于代码注释还有一些更加苛刻的要求,这个看个人了,摘自网络:

所有导出对象都需要注释说明其用途;非导出对象根据情况进行注释。
如果对象可数且无明确指定数量的情况下,一律使用单数形式和一般进行时描述;否则使用复数形式。
包、函数、方法和类型的注释说明都是一个完整的句子。
句子类型的注释首字母均需大写;短语类型的注释首字母需小写。
注释的单行长度不能超过 80 个字符。
类型的定义一般都以单数形式描述:

// Request represents a request to run a command. type Request struct { ...

如果为接口,则一般以以下形式描述:

 // FileInfo is the interface that describes a file and is returned by Stat and Lstat.
 type FileInfo interface { ...

函数与方法的注释需以函数或方法的名称作为开头:

// Post returns *BeegoHttpRequest with POST method.

如果一句话不足以说明全部问题,则可换行继续进行更加细致的描述:

 // Copy copies file from source to target path.
 // It returns false and error when error occurs in underlying function calls.

若函数或方法为判断类型(返回值主要为 bool 类型),则以 <name> returns true if 开头:

 // HasPrefix returns true if name has any string in given slice as prefix.
 func HasPrefix(name string, prefixes []string) bool { ...

5.3 特别注释

  • TODO:提醒维护人员此部分代码待完成
  • FIXME:提醒维护人员此处有BUG待修复
  • NOTE:维护人员要关注的一些问题说明

6. 包的导入

单行的包导入

import "fmt"

多个包导入,请使用 {} 来组织

import {
 "fmt"
 "os"
}

另外根据包的来源,对排版还有一定的要求

标准库排最前面,第三方包次之、项目内的其它包和当前包的子包排最后,每种分类以一空行分隔。
尽量不要使用相对路径来导入包。

import (
  "fmt"
  "html/template"
  "net/http"
  "os"
 
  "github.com/codegangsta/cli"
  "gopkg.in/macaron.v1"
 
  "github.com/gogits/git"
  "github.com/gogits/gfm"
 
  "github.com/gogits/gogs/routers"
  "github.com/gogits/gogs/routers/repo"
  "github.com/gogits/gogs/routers/user"
)

7. 善用 gofmt

除了命名规范外,Go 还有很多格式上的规范,比如

  1. 使用 tab 进行缩进
  2. 一行最长不要超过 80 个字符

因此在格式上的问题,你大部分都可以放心交由 gofmt 帮你调整。关于 gofmt 的文章还在写,应该这两天就会更新。你可以过两天再来看看。

参考文章:

Go语言(Golang)编码规范

标签:
Go语言,编码规范,Go,编码规范

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