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go

main函数的执行本身就是一个协程,当使用go关键字的时候,就会创建一个新的协程

channel

channel 管道,用于在多个协程之间传递信号

无缓存管道

当对无缓冲通道写的时候,会一直阻塞等到某个协程对这个缓冲通道读

阻塞场景:

  1. 通道中无数据,但执行读通道。
  2. 通道中无数据,向通道写数据,但无协程读取。

综上,无缓存通道的读写必须同时存在,且读写分别在两个不同的协程

func main(){
  ch := make(chan int)
  
  go func(ch chan int){
    ch <-222
  }(ch)
  
  println(<-ch)
}

有缓冲管道

有缓存时可以向通道中写入数据后直接返回,缓存中有数据时可以从通道中读到数据直接返回,这时有缓存通道是不会阻塞的

阻塞场景:

  1. 通道的缓存无数据,但执行读通道。
  2. 通道的缓存已经占满,向通道写数据,但无协程读。

综上,有缓冲通道的读写必须在两个不同协程

func main() {
  ch := make(chan int, 1) //长度为1的缓冲管道也是有缓冲管道
  ch <- 333
  go func(ch chan int) {
    println(<-ch)
  }(ch)
  ch <- 333
}

sync.Mutex 和 sync.RwMutex

sync.Mutex 并发锁,一次只可以加载一个并发锁

sync.RwMutex 读写锁,一次可以加载多个读锁和一个写锁。当写锁存在时候,不能再加载读锁和写锁

sync.WaitGroup

阻塞等待所有任务完成之后再继续执行

WaitGroup在不方法中传递,需要传指针

func main() {
  var wg sync.WaitGroup
  ch := make(chan int, 1000)
  for i := 0; i < 1000; i++ {
    wg.Add(1)
    go doSomething(i, &wg, ch)
  }
  wg.Wait()
  fmt.Println("all done")
  for i := 0; i < 1000; i++ {
    dd := <-ch
    fmt.Println("from ch:"+strconv.Itoa(dd))
  }
}

func doSomething(index int, wg *sync.WaitGroup, ch chan int) {
  defer wg.Done()
  fmt.Println("start done:" + strconv.Itoa(index))
  //time.Sleep(20 * time.Millisecond)
  ch <- index
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
golang并发编程,golang,并发

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。