runtime 调度器是个非常有用的东西,关于 runtime 包几个方法:
- Gosched:让当前线程让出 cpu 以让其它线程运行,它不会挂起当前线程,因此当前线程未来会继续执行
- NumCPU:返回当前系统的 CPU 核数量
- GOMAXPROCS:设置最大的可同时使用的 CPU 核数
- Goexit:退出当前 goroutine(但是defer语句会照常执行)
- NumGoroutine:返回正在执行和排队的任务总数
- GOOS:目标操作系统
NumCPU
package main import ( "fmt" "runtime" ) func main() { fmt.Println("cpus:", runtime.NumCPU()) fmt.Println("goroot:", runtime.GOROOT()) fmt.Println("archive:", runtime.GOOS) }
运行结果:
GOMAXPROCS
Golang 默认所有任务都运行在一个 cpu 核里,如果要在 goroutine 中使用多核,可以使用 runtime.GOMAXPROCS 函数修改,当参数小于 1 时使用默认值。
package main import ( "fmt" "runtime" ) func init() { runtime.GOMAXPROCS(1) } func main() { // 任务逻辑... }
Gosched
这个函数的作用是让当前 goroutine 让出 CPU,当一个 goroutine 发生阻塞,Go 会自动地把与该 goroutine 处于同一系统线程的其他 goroutine 转移到另一个系统线程上去,以使这些 goroutine 不阻塞
package main import ( "fmt" "runtime" ) func init() { runtime.GOMAXPROCS(1) //使用单核 } func main() { exit := make(chan int) go func() { defer close(exit) go func() { fmt.Println("b") }() }() for i := 0; i < 4; i++ { fmt.Println("a:", i) if i == 1 { runtime.Gosched() //切换任务 } } <-exit }
结果:
使用多核测试:
package main import ( "fmt" "runtime" ) func init() { runtime.GOMAXPROCS(4) //使用多核 } func main() { exit := make(chan int) go func() { defer close(exit) go func() { fmt.Println("b") }() }() for i := 0; i < 4; i++ { fmt.Println("a:", i) if i == 1 { runtime.Gosched() //切换任务 } } <-exit }
结果:
根据你机器来设定运行时的核数,但是运行结果不一定与上面相同,或者在 main 函数的最后加上 select{} 让程序阻塞,则结果如下:
多核比较适合那种 CPU 密集型程序,如果是 IO 密集型使用多核会增加 CPU 切换的成本。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
Golang,runtime
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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