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Go 实现百万WebSocket连接的方法示例

大家好!我是 Sergey Kamardin,是 Mail.Ru 的一名工程师。

本文主要介绍如何使用 Go 开发高负载的 WebSocket 服务。

如果你熟悉 WebSockets,但对 Go 了解不多,仍希望你对这篇文章的想法和性能优化方面感兴趣。

1. 简介

为了定义本文的讨论范围,有必要说明我们为什么需要这个服务。

Mail.Ru 有很多有状态系统。用户的电子邮件存储就是其中之一。我们有几种方法可以跟踪该系统的状态变化以及系统事件,主要是通过定期系统轮询或者状态变化时的系统通知来实现。

两种方式各有利弊。但是对于邮件而言,用户收到新邮件的速度越快越好。

邮件轮询大约每秒 50,000 个 HTTP 查询,其中 60% 返回 304 状态,这意味着邮箱中没有任何更改。

因此,为了减少服务器的负载并加快向用户发送邮件的速度,我们决定通过用发布 - 订阅服务(也称为消息总线,消息代理或事件管道)的模式来造一个轮子。一端接收有关状态更改的通知,另一端订阅此类通知。

之前的架构:

Go 实现百万WebSocket连接的方法示例

现在的架构:

Go 实现百万WebSocket连接的方法示例

第一个方案是之前的架构。浏览器定期轮询 API 并查询存储(邮箱服务)是否有更改。

第二种方案是现在的架构。浏览器与通知 API 建立了 WebSocket 连接,通知 API 是总线服务的消费者。一旦接收到新邮件后,Storage 会将有关它的通知发送到总线(1),总线将其发送给订阅者(2)。 API 通过连接发送这个收到的通知,将其发送到用户的浏览器(3)。

所以现在我们将讨论这个 API 或者这个 WebSocket 服务。展望一下未来,我们的服务将来可能会有 300 万个在线连接。

2. 常用的方式

我们来看看如何在没有任何优化的情况下使用 Go 实现服务器的某些部分。

在我们继续使用 net/http 之前,来谈谈如何发送和接收数据。这个数据位于 WebSocket 协议上(例如 JSON 对象),我们在下文中将其称为包。

我们先来实现 Channel 结构体,该结构体将包含在 WebSocket 连接上发送和接收数据包的逻辑。

2.1 Channel 结构体

// WebSocket Channel 的实现
// Packet 结构体表示应用程序级数据
type Packet struct {
  ...
}

// Channel 装饰用户连接
type Channel struct {
  conn net.Conn  // WebSocket 连接
  send chan Packet // 传出的 packets 队列
}

func NewChannel(conn net.Conn) *Channel {
  c := &Channel{
    conn: conn,
    send: make(chan Packet, N),
  }

  go c.reader()
  go c.writer()

  return c
}

我想让你注意的是 readerwriter goroutines。每个 goroutine 都需要内存栈,初始大小可能为 2 到 8 KB,具体 取决于操作系统 和 Go 版本。

关于上面提到的 300 万个线上连接,为此我们需要消耗 24 GB 的内存(假设单个 goroutine 消耗 4 KB 栈内存)用于所有的连接。并且这还没包括为 Channel 结构体分配的内存, ch.send 传出的数据包占用的内存以及其他内部字段的内存。

2.2 I/O goroutines

让我们来看看 reader 的实现:

// Channel's reading goroutine.
func (c *Channel) reader() {
  // 创建一个缓冲 read 来减少 read 的系统调用
  buf := bufio.NewReader(c.conn)

  for {
    pkt, _ := readPacket(buf)
    c.handle(pkt)
  }
}

这里我们使用了 bufio.Reader 来减少 read() 系统调用的次数,并尽可能多地读取 buf 中缓冲区大小所允许的数量。在这个无限循环中,我们等待新数据的到来。请先记住这句话: 等待新数据的到来 。我们稍后会回顾。

我们先不考虑传入的数据包的解析和处理,因为它对我们讨论的优化并不重要。但是, buf 值得我们关注:默认情况下,它是 4 KB,这意味着连接还需要 12 GB 的内存。 writer 也有类似的情况:

// Channel's writing goroutine.
func (c *Channel) writer() {
  // 创建一个缓冲 write 来减少 write 的系统调用
  buf := bufio.NewWriter(c.conn)

  for pkt := range c.send {
    _ := writePacket(buf, pkt)
    buf.Flush()
  }
}

我们通过 Channel 的 c.send 遍历将数据包传出 并将它们写入缓冲区。细心的读者可能猜到了,这是我们 300 万个连接的另外 12 GB 的内存消耗。

2.3 HTTP

已经实现了一个简单的 Channel ,现在我们需要使用 WebSocket 连接。由于仍然处于常用的方式的标题下,所以我们以常用的方式继续。

注意:如果你不知道 WebSocket 的运行原理,需要记住客户端会通过名为 Upgrade 的特殊 HTTP 机制转换到 WebSocket 协议。在成功处理 Upgrade 请求后,服务端和客户端将使用 TCP 连接来传输二进制的 WebSocket 帧。 这里 是连接的内部结构的说明。

// 常用的转换为 WebSocket 的方法
import (
  "net/http"
  "some/websocket"
)

http.HandleFunc("/v1/ws", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
  conn, _ := websocket.Upgrade(r, w)
  ch := NewChannel(conn)
  //...
})

需要注意的是, http.ResponseWriterbufio.Readerbufio.Writer (均为 4 KB 的缓冲区)分配了内存,用于对 *http.Request 的初始化和进一步的响应写入。

无论使用哪种 WebSocket 库,在 Upgrade 成功后, 服务端在调用 responseWriter.Hijack() 之后都会收到 I/O 缓冲区和 TCP 连接。

提示:在某些情况下, go:linkname 可被用于通过调用 net/http.putBufio {Reader, Writer} 将缓冲区返回给 net/http 内的 sync.Pool

因此,我们还需要 24 GB 的内存用于 300 万个连接。

那么,现在为了一个什么功能都没有的应用程序,一共需要消耗 72 GB 的内存!

3. 优化

我们回顾一下在简介部分中谈到的内容,并记住用户连接的方式。在切换到 WebSocket 后,客户端会通过连接发送包含相关事件的数据包。然后(不考虑 ping/pong 等消息),客户端可能在整个连接的生命周期中不会发送任何其他内容。

连接的生命周期可能持续几秒到几天。

因此,大部分时间 Channel.reader()Channel.writer() 都在等待接收或发送数据。与它们一起等待的还有每个大小为 4 KB 的 I/O 缓冲区。

现在我们对哪些地方可以做优化应该比较清晰了。

3.1 Netpoll

Channel.reader() 通过给 bufio.Reader.Read() 内的 conn.Read() 加锁来 等待新数据的到来 (译者注:上文中的伏笔),一旦连接中有数据,Go runtime(译者注:runtime 包含 Go 运行时的系统交互的操作,这里保留原文)“唤醒” goroutine 并允许它读取下一个数据包。在此之后,goroutine 再次被锁定,同时等待新的数据。让我们看看 Go runtime 来理解 goroutine 为什么必须“被唤醒”。

如果我们查看 conn.Read() 的实现 ,将会在其中看到 net.netFD.Read() 调用 :

// Go 内部的非阻塞读.
// net/fd_unix.go

func (fd *netFD) Read(p []byte) (n int, err error) {
  //...
  for {
    n, err = syscall.Read(fd.sysfd, p)
    if err != nil {
      n = 0
      if err == syscall.EAGAIN {
        if err = fd.pd.waitRead(); err == nil {
          continue
        }
      }
    }
    //...
    break
  }
  //...
}

Go 在非阻塞模式下使用套接字。 EAGAIN 表示套接字中没有数据,并且读取空套接字时不会被锁定,操作系统将返回控制权给我们。(译者注:EAGAIN 表示目前没有可用数据,请稍后再试)

我们从连接文件描述符中看到一个 read() 系统调用函数。如果 read 返回 EAGAIN 错误 ,则 runtime 调用 pollDesc.waitRead() :

// Go 内部关于 netpoll 的使用
// net/fd_poll_runtime.go

func (pd *pollDesc) waitRead() error {
  return pd.wait('r')
}

func (pd *pollDesc) wait(mode int) error {
  res := runtime_pollWait(pd.runtimeCtx, mode)
  //...
}

如果 深入挖掘 ,我们将看到 netpoll 在 Linux 中是使用 epoll 实现的,而在 BSD 中是使用 kqueue 实现的。为什么不对连接使用相同的方法?我们可以分配一个 read 缓冲区并仅在真正需要时启动 read goroutine:当套接字中有可读的数据时。

在 github.com/golang/go 上,有一个导出 netpoll 函数的 issue 。

3.2 去除 goroutines 的内存消耗

假设我们有 Go 的 netpoll 实现 。现在我们可以避免在内部缓冲区启动 Channel.reader() goroutine,而是在连接中订阅可读数据的事件:

// 使用 netpoll
ch := NewChannel(conn)

// 通过 netpoll 实例观察 conn
poller.Start(conn, netpoll.EventRead, func() {
  // 我们在这里产生 goroutine 以防止在轮询从 ch 接收数据包时被锁。
  go Receive(ch)
})

// Receive 从 conn 读取数据包并以某种方式处理它。
func (ch *Channel) Receive() {
  buf := bufio.NewReader(ch.conn)
  pkt := readPacket(buf)
  c.handle(pkt)
}

Channel.writer() 更简单,因为我们只能在发送数据包时运行 goroutine 并分配缓冲区:

// 当我们需要时启动 writer goroutine
func (ch *Channel) Send(p Packet) {
  if c.noWriterYet() {
    go ch.writer()
  }
  ch.send <- p
}

需要注意的是,当操作系统在 write() 调用上返回 EAGAIN 时,我们不处理这种情况。我们依靠 Go runtime 来处理这种情况,因为这种情况在服务器上很少见。然而,如果有必要,它可以以与 reader() 相同的方式处理。

当从 ch.send (一个或几个)读取传出数据包后,writer 将完成其操作并释放 goroutine 的内存和发送缓冲区的内存。

完美!我们通过去除两个运行的 goroutine 中的内存消耗和 I/O 缓冲区的内存消耗节省了 48 GB。

3.3 资源控制

大量连接不仅仅涉及到内存消耗高的问题。在开发服务时,我们遇到了反复出现的竞态条件和 self-DDoS 造成的死锁。

例如,如果由于某种原因我们突然无法处理 ping/pong 消息,但是空闲连接的处理程序继续关闭这样的连接(假设连接被破坏,没有提供数据),客户端每隔 N 秒失去连接并尝试再次连接而不是等待事件。

被锁或超载的服务器停止服务,如果它之前的负载均衡器(例如,nginx)将请求传递给下一个服务器实例,这将是不错的。

此外,无论服务器负载如何,如果所有客户端突然(可能是由于错误原因)向我们发送数据包,之前的 48 GB 内存的消耗将不可避免,因为需要为每个连接分配 goroutine 和缓冲区。

Goroutine 池

上面的情况,我们可以使用 goroutine 池限制同时处理的数据包数量。下面是这种池的简单实现:

// goroutine 池的简单实现
package gopool

func New(size int) *Pool {
  return &Pool{
    work: make(chan func()),
    sem: make(chan struct{}, size),
  }
}

func (p *Pool) Schedule(task func()) error {
  select {
  case p.work <- task:
  case p.sem <- struct{}{}:
    go p.worker(task)
  }
}

func (p *Pool) worker(task func()) {
  defer func() { <-p.sem }
  for {
    task()
    task = <-p.work
  }
}

现在我们的 netpoll 代码如下:

// 处理 goroutine 池中的轮询事件。
pool := gopool.New(128)

poller.Start(conn, netpoll.EventRead, func() {
  // 我们在所有 worker 被占用时阻塞 poller
  pool.Schedule(func() {
    Receive(ch)
  })
})

现在我们不仅在套接字中有可读数据时读取,而且还在第一次机会获取池中的空闲 goroutine。"htmlcode">

// 复用 writing goroutine
pool := gopool.New(128)

func (ch *Channel) Send(p Packet) {
  if c.noWriterYet() {
    pool.Schedule(ch.writer)
  }
  ch.send <- p
}

取代 go ch.writer() ,我们想写一个复用的 goroutines。因此,对于拥有 N 个 goroutines 的池,我们可以保证同时处理 N 个请求并且在 N + 1 的时候, 我们不会分配 N + 1 个缓冲区。 goroutine 池还允许我们限制新连接的 Accept()Upgrade() ,并避免大多数的 DDoS 攻击。

3.4 upgrade 零拷贝

如前所述,客户端使用 HTTP Upgrade 切换到 WebSocket 协议。这就是 WebSocket 协议的样子:

## HTTP Upgrade 示例

GET /ws HTTP/1.1
Host: mail.ru
Connection: Upgrade
Sec-Websocket-Key: A3xNe7sEB9HixkmBhVrYaA==
Sec-Websocket-Version: 13
Upgrade: websocket

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Connection: Upgrade
Sec-Websocket-Accept: ksu0wXWG+YmkVx+KQR2agP0cQn4=
Upgrade: websocket

也就是说,在我们的例子中,需要 HTTP 请求及其 Header 用于切换到 WebSocket 协议。这些知识以及 http.Request 中存储的内容 表明,为了优化,我们需要在处理 HTTP 请求时放弃不必要的内存分配和内存复制,并弃用 net/http 库。

例如, http.Request 有一个与 Header 具有相同名称的字段 ,这个字段用于将数据从连接中复制出来填充请求头。想象一下,该字段需要消耗多少额外内存,例如碰到比较大的 Cookie 头。

WebSocket 的实现

不幸的是,在我们优化的时候所有存在的库都是使用标准的 net/http 库进行升级。而且,(两个)库都不能使用上述的读写优化方案。为了采用这些优化方案,我们需要用一个比较低级的 API 来处理 WebSocket。要重用缓冲区,我们需要把协议函数变成这样:

func ReadFrame(io.Reader) (Frame, error)
func WriteFrame(io.Writer, Frame) error

如果有一个这种 API 的库,我们可以按下面的方式从连接中读取数据包(数据包的写入也一样):

// 预期的 WebSocket 实现API
// getReadBuf, putReadBuf 用来复用 *bufio.Reader (with sync.Pool for example).
func getReadBuf(io.Reader) *bufio.Reader
func putReadBuf(*bufio.Reader)

// 当 conn 中的数据可读取时,readPacket 被调用
func readPacket(conn io.Reader) error {
  buf := getReadBuf()
  defer putReadBuf(buf)

  buf.Reset(conn)
  frame, _ := ReadFrame(buf)
  parsePacket(frame.Payload)
  //...
}

简单来说,我们需要自己的 WebSocket 库。

github.com/gobwas/ws

在意识形态上,编写 ws 库是为了不将其协议操作逻辑强加给用户。所有读写方法都实现了标准的 io.Reader 和 io.Writer 接口,这样就可以使用或不使用缓冲或任何其他 I/O 包装器。

除了来自标准库 net/http 的升级请求之外, ws 还支持零拷贝升级,升级请求的处理以及切换到 WebSocket 无需分配内存或复制内存。 ws.Upgrade() 接受 io.ReadWriternet.Conn 实现了此接口)。换句话说,我们可以使用标准的 net.Listen() 将接收到的连接从 ln.Accept() 转移给 ws.Upgrade() 。该库使得可以复制任何请求数据以供应用程序使用(例如, Cookie 用来验证会话)。

下面是升级请求的 基准测试 结果:标准库 net/http 的服务与用零拷贝升级的 net.Listen()

BenchmarkUpgradeHTTP  5156 ns/op  8576 B/op  9 allocs/op
BenchmarkUpgradeTCP   973 ns/op   0 B/op    0 allocs/op

切换到 ws零拷贝升级 为我们节省了另外的 24 GB 内存 - 在 net/http 处理请求时为 I/O 缓冲区分配的空间。

3.5 摘要

我们总结一下这些优化。

  • 内部有缓冲区的 read goroutine 是代价比较大的。解决方案:netpoll(epoll,kqueue); 重用缓冲区。
  • 内部有缓冲区的 write goroutine 是代价比较大的。解决方案:需要的时候才启动 goroutine; 重用缓冲区。
  • 如果有大量的连接,netpoll 将无法正常工作。解决方案:使用 goroutines 池并限制池的 worker 数。
  • net/http 不是处理升级到 WebSocket 的最快方法。解决方案:在裸 TCP 连接上使用内存零拷贝升级。

服务的代码看起来如下所示:

// WebSocket 服务器示例,包含 netpoll,goroutine 池和内存零拷贝的升级。
import (
  "net"
  "github.com/gobwas/ws"
)

ln, _ := net.Listen("tcp", ":8080")

for {
  // 尝试在空闲池的 worker 内的接收传入的连接。如果超过 1ms 没有空闲 worker,则稍后再试。这有助于防止 self-ddos 或耗尽服务器资源的情况。
  err := pool.ScheduleTimeout(time.Millisecond, func() {
    conn := ln.Accept()
    _ = ws.Upgrade(conn)

    // 使用 Channel 结构体包装 WebSocket 连接
    // 将帮助我们处理应用包
    ch := NewChannel(conn)

    // 等待连接传入字节
    poller.Start(conn, netpoll.EventRead, func() {
      // 不要超过资源限制
      pool.Schedule(func() {
        // 读取并处理传入的包
        ch.Recevie()
      })
    })
  })
  if err != nil {
    time.Sleep(time.Millisecond)
  }
}

总结

过早优化是编程中所有邪恶(或至少大部分)的根源。 -- Donald Knuth

当然,上述优化是和需求相关的,但并非所有情况下都是如此。例如,如果空闲资源(内存,CPU)和线上连接数之间的比率比较高,则优化可能没有意义。但是,通过了解优化的位置和内容,我们会受益匪浅。

感谢你的关注!

引用

https://github.com/mailru/easygo

https://github.com/gobwas/ws

https://github.com/gobwas/ws-examples

https://github.com/gobwas/httphead

Russian version of this article

 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
Go,百万WebSocket连接,Go,WebSocket连接

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P70系列延期,华为新旗舰将在下月发布

3月20日消息,近期博主@数码闲聊站 透露,原定三月份发布的华为新旗舰P70系列延期发布,预计4月份上市。

而博主@定焦数码 爆料,华为的P70系列在定位上已经超过了Mate60,成为了重要的旗舰系列之一。它肩负着重返影像领域顶尖的使命。那么这次P70会带来哪些令人惊艳的创新呢?

根据目前爆料的消息来看,华为P70系列将推出三个版本,其中P70和P70 Pro采用了三角形的摄像头模组设计,而P70 Art则采用了与上一代P60 Art相似的不规则形状设计。这样的外观是否好看见仁见智,但辨识度绝对拉满。