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GO1.7之后,新增了context.Context这个package,实现goroutine的管理。

Context基本的用法参考GOLANG使用Context管理关联goroutine。

实际上,Context还有个非常重要的作用,就是设置超时。比如,如果我们有个API是这样设计的:

type Packet interface {
  encoding.BinaryMarshaler
  encoding.BinaryUnmarshaler
}

type Stack struct {
}
func (v *Stack) Read(ctx context.Context) (pkt Packet, err error) {
  return
}

一般使用是这样使用,创建context然后调用接口:

ctx,cancel := context.WithCancel(context.Background())
stack := &Stack{}
pkt,err := stack.Read(ctx)

那么,它本身就可以支持取消和超时,也就是用户如果需要取消,比如发送了SIGINT信号,程序需要退出,可以在收到信号后调用cancel:

sc := make(chan os.Signal, 0)
signal.Notify(sc, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM)
go func() {
  for range sc {
    cancel()
  }
}()

如果需要超时,这个API也不用改,只需要调用前设置超时时间:

ctx,cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 3*time.Second)
defer cancel()
pkt,err := stack.Read(ctx)

如果一个程序在运行,比如Read在等待,那么在没有人工干预的情况下,那就应该自己运行就好了。而人工干预,也就是需要取消,比如要升级程序了,或者需要停止服务了,都属于这种取消操作。而超时,一般是系统的策略,因为不能一直等下去,就需要在一定时间没有反应时终止服务。实际上context这两个都能支持得很好,而且还不影响Read本身的逻辑,在Read中只需要关注context是否Done:

func (v *Stack) Read(ctx context.Context) (pkt Packet, err error) {
  select {
  // case <- dataChannel: // Parse packet from data channel.
  case <- ctx.Done():
    return nil,ctx.Err()
  }
  return
}

这是为何context被接纳成为标准库的包的缘故了吧,非常之强大和好用,而又非常简单。一行context,深藏功与名。

另外,Context还可以传递上下文的Key-Value对象,比如我们希望日志中,相关的goroutine都打印一个简化的CID,那么就可以用context.WithValue,参考go-oryx-lib/logger。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

标签:
GOLANG,Context传值,GOLANG,Context,GOLANG,Context,超时

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

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